Kategorije: PC dodatki

RN FAQ #1: Igralne miške in glavna vprašanja o njih

Internet je spontana in v veliki meri anarhična stvar. Če postavite isto vprašanje na različnih mestih, lahko dobite 15 različnih odgovorov, 50 različnih žaljivk in 4 doživljenjske prepovedi. In nekatere odgovore je popolnoma nemogoče najti - morate postaviti pravo vprašanje in vsi ga ne znajo oblikovati. V novonastali rubriki »RN FAQ« bom odgovarjal na vprašanja, s katerimi se povprečen uporabnik pogosto srečuje, a o tem ne razmišlja. Razložil bom tudi stare teme in jih čim bolj posodobil v povezavi z napredkom tehnologij. In prva tema, ki jo bomo razumeli, so igralne miške!

Kakšna je razlika med igralno miško in navadno?

Odgovor na to vprašanje bo pomagal pri imenovanju. Kiberšport je bil nedavno priznan kot uradni šport skoraj po vsem svetu, pred tem pa je obstajal dolga leta in si uspel postaviti trdne in neomajne temelje, tudi glede zahtev. Kiberšportniki morajo imeti bliskovito hitro reakcijo, sposobnost odzivanja na situacijo v sekundi, igralci v ekipi pa morajo imeti tudi izboljšane kvalitete podpore sočloveku.

Ker so dobre igralne miške profesionalno orodje, morajo:

  • zanesljiv v smislu stikal, kabla, zgornjega in spodnjega pokrova, kolesca, osvetlitve ozadja, celo konektorja za priklop na igralno postajo!
  • kakovostno sestavljen, brez zračnosti, z najboljšimi komponentami, iz najbolj priročnih materialov
  • kar se da preprosta nastavitev, črpana v programski in strojni opremi
  • in končno, idealen za roko igralca, ne glede na to, ali je levičar ali desničar, pa tudi maksimalno primeren za določeno zvrst

Skladno s tem so igričarske miške razdeljene na tisoč različnih podrazredov – žične/brezžične, za MMO/streljane/MOBA, za levičarje/desničarje/ambidexterous, modularne/monolitne, z osvetlitvijo/z LED zasloni/indikatorji. Tako kot vešč umetnik ve, da je grafit katere koli mehkobe v svinčniku potreben za različne vrste črt, tako izkušeni igralec izbere napravo za en namen. Ko pa je izbira pravilna – usmili se Krišninih prič, še bolj pa sovražnikov!

Če pa greste obratno, potem bo navadna (pisarniška) miška veliko lažja, manj kakovostno izdelana, imela bo največ štiri gumbe, vključno s kolescem, premaz ne bo vedno udoben, kabel bo podrgniti, bo občutljivost (o kateri bomo govorili ločeno) konstantna in majhna Edina večja prednost pisarniške miške je cena. Za ceno dobrega e-športnega glodavca lahko zagotovite miške za celo pisarno, tudi šef bo imel dovolj skodelico z napisom "Generous".

Vse te točke so do neke mere očitne. Zanimajo me stvari, ki se marsikomu zdijo samoumevne, saj je take zadeve nemogoče razumeti. Na primer:

Zakaj procesor v igralnih miškah?

To je vprašanje za 1,7 gigaherca! Po eni strani so današnji mikroprocesorji tako poceni, da jih vgrajujejo povsod, ne glede na potrebo. Cena bo nekoliko poskočila, a marketing bo poletel navzgor in Zeusu od spodaj udaril po petah - tudi če je naš izdelek z imenom *tukaj bi lahko bila vaša reklama* notri procesor! Je skoraj kot računalnik! In to za samo 9,99 $!

Kakšno je bilo moje presenečenje, ko sem začel razumeti temo. V CIS skoraj ni informacij o tem vprašanju, vendar rubrika obvezuje in odločil sem se nadaljevati iskanje. Kot se je izkazalo, je bil prvi procesor ARM nameščen v kultni miški SteelSeries Sensei leta 2011, od takrat pa je izšel redek vrhunski izdelek podobne kategorije brez takšnega ali podobnega mikročipa.

Tako je bil v SteelSeries Sensei poleg divjih tehnologij, kot je LED zaslon, vgrajen 32-bitni procesor ARM, ki je bil po hitrosti podoben Intelovemu čipu s frekvenco 75 MHz. Zdaj se to zdi majhna številka, a pred petimi leti se je že samo dejstvo zdelo preboj. Vendar pa ostaja vprašanje – ZAKAJ?

Našel sem odgovor. V sporočilih za javnost o miški je bilo rečeno, da procesor omogoča implementacijo treh tehnologij ExactTech v Sensei - ExactSens, ExactAccel in ExactAim. Prvi je bil odgovoren za najbolj natančno nastavitev CPI v razponu od 1 do 5700. Drugi je bil za povečanje hitrosti kazalca, če se morate takoj odzvati in se obrniti ter srečati barabo za seboj s svincem. pozdrav. Tretji je, nasprotno, za takojšnje zmanjšanje hitrosti kazalca za, recimo, ostrostrelsko streljanje.

Zdaj se vse to sliši nekoliko naivno, saj jo imajo vse gaming miške, kjer pa je ni, je nastavljena. In moda za to se je začela prav s Senseijem! No, zdaj je jasno, zakaj so procesorji v miših, ampak ali so res potrebni? Ali ni mogoče implementirati vseh teh programskih funkcij prek spremljevalnega programa, kot je Logitech Gaming Software? Odgovora nisem našel, imam pa povsem nestrokovno, a precej uresničljivo ugibanje.

To je mogoče storiti, vendar se bo odzivni čas povečal. Traja nekaj časa, da podatki, na primer o vklopu ExactAim, pridejo do računalnika. Ker so bile takratne tehnologije zelo nepopolne, je bil ta odzivni čas lahko katastrofalno dolg, zato je bilo odločeno, da se te informacije obdelajo neposredno v miški, s čimer se odziv zmanjša na sprejemljiv minimum, hkrati pa se ohranijo vse uporabne lastnosti. Ne garantiram, da imam prav, in če poznate odgovor, ga napišite v komentarje, pa bodo drugi prebrali in širili materino resnico po internetu.

Ugotovili smo procesor. Zdaj se vračam k občutljivosti in tukaj je takšno vprašanje:

Zakaj ima igralna miška visok CPI?

Začel bom malo od daleč. Med potepanjem po številnih trgovinah s strojno opremo sem opazil, da tudi prodajalci nimajo pojma, zakaj nekje na škatlah z glodalci piše CPI, nekje pa DPI. Kakšna je razlika med tema pojmoma? Ne bom govoril o principu delovanja optičnega senzorja, o tem, kako je ustvarjen indikator CPI in kako je povezan s številom svetlobno občutljivih elementov - to v kontekstu ni potrebno.

Vir: coregamershop.com

DPI je precej poligrafski izraz in pomeni Dot Per Inch, torej število pik na palec. Ko je bilo treba definirati "občutljivost" prvih miši, tudi miši s kroglicami, je bil ta izraz najbolj primeren. Pravzaprav prikazuje, koliko pogojnih točk (recimo slikovnih pik) bo kazalec preletel na zaslonu, če miška zdrsne za 1 palec v določeno smer.

CPI je izraz za optične miške in se prevaja kot Število na palec, torej še bolj abstraktno (v netiskarskem kontekstu) »štetje«. In zaradi tega so lahko enake slikovne pike. Obstaja še en, nič manj izjemen izraz - PPI, to je - da, Pixel Per Inch. Res je, da se uporablja le za opis velikosti slikovnih pik na zaslonih (gostota slikovnih pik) in nima nobene zveze z mišmi.

Vendar je vredno razlikovati med izrazoma "občutljivost" in "CPI". Občutljivost običajno pomeni poseben element v nastavitvah nadzora kazalca, ki je pravzaprav modifikator indikatorja CPI. Če imamo v mislih igričarske miške, potem lahko pozabite na to, pri pisarniških miših, kjer je Count Per Inch fiksen, pa lahko tako prilagodite hitrost kazalca. Torej, če zaokrožite zelo, zelo grobo in upoštevate samo e-športne glodavce, potem lahko občutljivost imenujemo CPI. Naj bo tehnična napaka, vendar vas bodo v vsakem primeru razumeli.

Zdaj pa pravzaprav odgovor na vprašanje - zakaj je visok CPI "vgrajen" v igralno miško? Resnici na ljubo ga potrebujejo čim več. Vsaj med določeno plastjo igralcev. Na primer, v strelcih profesionalci pogosto igrajo na izjemno nizkih kazalcih CPI, premikajo miško čez preprogo pol metra v enem gibu - in vse zaradi nespodobno visoke natančnosti streljanja.

To je hrbtna stran visokega CPI - znatno zmanjšanje natančnosti. Izpustili bomo celo podrobnosti, kot je šum optičnega senzorja. Več slikovnih pik ko se kazalec premakne v enem palcu, manj palcev je potrebnih za natančne in majhne premike. Pri strelcih lahko dva ali trije piksli odločajo o usodi strela v glavo, pri visokih indikatorjih CPI pa človeška roka preprosto ne more premakniti igralne miške v stran tako kirurško šibko, da bi bil premik prepoznan, in en sam piksel zgrešil se ne zgodi. Na to pomembno vpliva kakovost podloge, kakovost drsne prevleke miške, količina popijene kave, ki jo je igralec popil in tako naprej, a mislim, da je stvar jasna.

Moj zaključek pa temelji na osebnih željah vsakogar. Navadil se boš igrati pri 8000 CPI - dobro boš igral pri takšni občutljivosti. Navajen sem raztrgati sovražnika na koščke pri 1200 CPI - na takšni občutljivosti boste igrali čudovito. Poleg tega bo s hitrim preklapljanjem CPI in funkcijami, kot sta ExactAccel/ExactAim, na voljo visoka "občutljivost", tudi če se pojavi potreba enkrat na dan.

In še zadnje vprašanje, kratko, a pomembno:

Kakšna so mikrostikala v igralnih miškah?

Najprej ugotovimo, kaj je mikrostikalo. To je približen prevod iz angleščine, v ruščini ta izraz ustreza izrazu "mikrostikalo". Se pravi gumb. Da, ta zlovešče zveneči izraz je le gumb miške, prav tista naprava, ki klikne, ko kliknete nanjo. Druga stvar je, da tudi z njo ne boš imel težav.

Spominjam se dni računalniških klubov, pogosto sem videl situacije, ko so bile pol-pisarniške miške a la A4tech po mnogih urah v DotA privedene v stanje blage invalidnosti, nato pa zemljevid po meri za WarCraft 3 TFT. Gumbi na takšnih miših niso delovali, preprosto niso pritisnili, včasih pa je bil razlog, da je mikrostikalo samo izčrpalo svoj vir in se zlomilo. Ker je v Dotkah lahko do nekaj tisoč klikov v enem krogu, korejski mojstri v StarCraftu pa lahko naredijo do 200 akcij na minuto, vključno z glodalcem!

Seveda je pisarniška miška zasnovana za veliko manjše obremenitve. Zato so stikala tam proračunska. In v igralnih miškah – dobre igralne miške! – obstajajo zanesljiva, znana mikrostikala znanih podjetij. Najbolj presenetljiv primer je podjetje Omron in njegov model D2F. To podjetje proizvaja veliko podobnih elementov in ni omejeno izključno na igralniško smer. Kljub temu se vsak proizvajalec igralnih mišk ne more pohvaliti s prisotnostjo teh stikal v svojem izdelku.

Dolgoletna konkurenta Omrona sta bila TTC, katerega stikala so uporabljali nekateri modeli Razer, in podjetje z neljubim imenom Huano, katerega izdelki so na našem trgu neznani. Za sama mikrostikala je značilna rezerva klikov (življenjski cikel klikov), ki je pri "Omronu" dosegla oznako 10 milijonov (!), ter delujoča in sprostitvena sila (OF in RF). In zanesljivost še zdaleč ni najpomembnejši kazalnik pri izbiri miške, saj sta RF in OF odgovorna za udobje njegove uporabe.

Zdaj pa filtrirajmo dodatne podatke. Ali vidite igralno miško z mikrostikalom/stikalom znamke Omron? Zato bodo najverjetneje bolj zanesljivi kot drugi modeli in bodo temu primerno tudi stali. In da bi preizkusili glodalca v smislu pritiskanja - kako prijetno je klikati na tipke - ga morate preveriti, po možnosti na testnem stojalu v kakšni trgovini. Poleg tega, tudi če ste 146% prepričani v mikrostikala, lahko pride do težav zaradi kabla ali senzorja. Zato naj vas ne vodijo le znana imena, pred nakupom pa bi bilo dobro prisluhniti nasvetom pametnih ljudi – obvezno pa preberite ocene o izdelku!

S tem se zaključi prvi del RN FAQ. Če ste vi, dragi bralec, bolj kompetentni za katero od teh vprašanj kot jaz, prosim izrazite svoje mnenje v komentarjih in svetujte drugim o tem, česar nisem omenil.

Delite s prijatelji, znanci, družino in partnerji :-)
Denis Zaychenko

Pišem veliko, včasih pišem v temi. Zanimajo me računalniške in mobilne igre ter sestavljanje osebnih računalnikov. Sem skoraj estet, raje uživam kot sovražim.

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena*

Poglej Komentarji

  • Veliko vode, veliko!

    preklicati odgovor

    Pustite Odgovori

    Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena*

  • Številni proizvajalci miške še vedno kot prednost označujejo ne le velik tiskovni vir, temveč tudi kratek odzivni čas stikal. Zdi se, da so najhitrejši zdaj optični ali optično-mehanski. Tema tukaj ni odprta :) koliko je sploh pomembna?

    preklicati odgovor

    Pustite Odgovori

    Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena*

    • To je, kot razumem, povezano z delujočo in sproščajočo silo (OF in RF). Podrobnosti ni bilo mogoče najti, čeprav je mogoče kopati globlje.

      preklicati odgovor

      Pustite Odgovori

      Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena*