Root NationИгрыČlanki o igricahFallout 4 je odlična igra, a nagnusen Fallout?

Fallout 4 je odlična igra, a nagnusen Fallout?

-

Fallout 4 je precej kontroverzna igra, mnogi so jo kritizirali, mnogi jo pohvalili, nekdo jo je označil za najboljšo igro leta, nekdo pa je obžaloval porabljen denar. Tako v pregledih kot v povratnih informacijah igralcev je bilo pogosto mogoče opaziti frazo, ki, kot se mi je zdelo po prvih urah, prikazuje celotno bistvo igre. Ta stavek je zvenel nekako takole: "Fallout 4 je odlična igra, a odvraten Fallout", sprva se je zdelo, da je ravno tako, zdi se, da obstaja dobra igra, a kje je Fallout? Po nadaljnjih 70-80 urah igranja se je moje mnenje zelo spremenilo, v nekaterih pogledih na bolje, v nekaterih pogledih na slabše. Nato bom poskušal analizirati različne vidike igre, da bi razumel, kakšna igra in kakšen Fallout je Fallout 4 in zakaj.

Svet igre Fallout 4

Svet, poln dogodkov in zanimivih krajev, je ena glavnih značilnosti iger serije Fallout. Velik in odprt za raziskovanje, poln različnih dogodkov, morje skrivnosti in nenavadnih krajev – ali je v Falloutu 4 vse? Ja, obstaja, vendar z nekaj "ampak".

Fallout 4 ima precej velik zemljevid, na katerem je veliko naselij, zapuščenih tovarn, območja, polna sevanja, močvirja, kamnolomi, na splošno vse, kar želite, v zvezi s tem se ni treba pritoževati. Poleg tega igra izgleda lepo. Kljub staremu motorju je vse narejeno zelo lepo. Velik obseg risbe, čudovita osvetlitev in nobenih grdih zelenih filtrov iz tretjega dela, torej vse je tako, kot mora biti. V Falloutu 4 obstaja vsaj iluzija živega sveta. Na primer, ko se samo sprehajate po "commonwealthu", lahko naletite na napadalce, ki napadajo trgovca, ali Minutemene, ki se borijo z ghouli.

- Oglas -

Včasih lahko srečate smešne like, ki vam ne bodo dali nobene naloge, ampak vam bodo dali smešen dialog. Na primer, skoraj na samem začetku igre lahko srečate osebo, ki je jedla pokvarjeno hrano v pločevinkah in bo kmalu, no, razumete, kaj se zgodi s pokvarjeno hrano.

V igri je tudi veliko krajev, polnih skrivnosti, druga stvar je, da jih morda ne boste našli. Na zemljevidu je vse slabo urejeno. Na primer, lahko nekaj ur tavate po Commonwealthu, ne da bi naleteli na kaj zanimivega, naletite le na monotona zbirališča sovražnikov in zapuščene hiše, v katerih ni nič posebnega, nato pa dobesedno v 5 minutah najdete zapuščen bunker, nenavadna oseba s sumljivo nalogo in nekaj jame Igra je zasnovana za pretirano podrobno preučevanje zemljevida in ne bo vsem všeč. Veliko lokacij se nahaja na popolnoma neočitnih mestih (kar je seveda dobro z vidika raziskovanja) in preprosto je nerealno, da bi se po naključju spotaknili ali opazili nekaj med glavnim iskanjem. Veliko informacij o svetu igre in zgodovini je mogoče najti na različnih beležkah, zapisih in terminalih. Ne da bi prečesali dobesedno vsak meter sveta igre, boste zagotovo zamudili veliko zanimivih situacij. Fallout 4 ima veliko zanimivih stvari, kot bi moralo biti v igri serije Fallout, vendar ne bodo vsi našli časa in želje, da bi iskali vse.

Zgodovina, dialogi, naloge

Zgodovina ... C ne, na žalost, skoraj vse je slabo. O glavni nalogi preprosto ni kaj reči. Da, v teku zgodbe boste nekajkrat prišli do zanimivih krajev in izvedeli veliko o "Inštitutu", ki je bil prej omenjen le v igrah serije, vendar sama zgodba ne bo postala boljša, ker tega. Glavna linija zapleta je izjemno neumna in banalna, o glavnem "nepričakovanem" zapletu boste uganili že v fazi načrtovanja zapleta. To je zelo vznemirljivo, še posebej, če se spomnite čudovite zgodbe istega The Witcher 3: Wild Hunt.

Z dodatnimi nalogami je tudi vse precej slabo, res zanimive naloge z normalnimi zapleti in moralnimi izbirami boste naleteli trikrat ali štirikrat v celotni igri, vse ostalo so tipične "generične" naloge, ki jih najdete v skoraj vsakem igranju vlog. igre in ki niso, nimajo vrednosti. Obstaja nekaj nalog, ki se začnejo zanimivo, na primer, naslednjo nalogo vam dajo roboti, ki jih je njihov ustvarjalec obdaril z liki svojih najljubših televizijskih zvezd, vendar izdajo spet standardno ubijanje/prinašanje. Kratek in rahlo zabaven dialog ter dvojno zapleteno prizadevanje za čiščenje naslednjega ozemlja. Včasih se celo zdi, da naloga preprosto ni bila opravljena. Hoteli so narediti nekaj zanimivega, a so na sredini obupali.

Še huje je z dialogi. Vedno imate štiri kratke možnosti odgovora. In pomen, skrit za nekim "možnim", ni vedno jasen. Dobro je tudi, če so med odgovori razlike. Zgodi se tudi, da dobite tri možnosti za odgovor: "ne" in "sarkazem", sprijaznite se! Še vedno so v igri partnerji, včasih precej zanimivi partnerji, ki pa jih spet pokvari nagnusen sistem dialogov. Rad bi se več pogovarjal z njimi, izvedel več o njih, vendar mi takšni dialogi tega ne omogočajo. Zaplet, naloge in dialogi so nekatere najšibkejše točke v igri.

Krvavitveni sistem

In tukaj je še ena točka, ki ji lahko vedno očitate napako - lokalni črpalni sistem. Ne deluje, kot bi moralo. V Fallout 4 lahko na začetku igre razdelite točke POSEBNEGA sistema, ki je ljubiteljem serije zelo znan, nato pa, ko dobite novo raven, dobite eno točko, ki jo lahko vložite bodisi v istih POSEBNIH parametrih bodisi v ugodnostih. Tu se začne najbolj zanimivo. Prvič, sistem je na začetku pokvarjen in takoj slabo deluje. Na primer, vsaka enota inteligence, kot vam pove igra, daje plus pridobivanju izkušenj in zdi se, kaj je s tem narobe? In dejstvo, da to poruši ravnotežje, ker vsaka enota inteligence prispeva 10% k rasti izkušenj, to pomeni, da ste na začetku igre vložili 10 točk v inteligenco in nihče vam ne bo preprečil tega, takoj dobite dvojno povečanje izkušenj. In vsako novo raven, ki jo začnete, dosežete zelo hitro, zelo hitro. Na ta način sem samo taval po igri, ko sem se odločil, da grem in dokončam plot naloge, sem bil že na ravni 40! In če bi do tega trenutka obšel celoten zemljevid, ne bi bil presenečen nad 60. Posledično je celo na stopnji 40, tudi pri visoki težavnosti, slediti zapletu divje preprosto in posledično dolgočasno. Lahko bi ugovarjali, pravijo, da ni treba vlagati točk v inteligenco. In sem že vložil, na začetku. Ker vem, da inteligenca pomaga pri igranju v seriji Fallout, dejansko pomaga in vam ne daje pravnega goljufanja, sem na začetku igre vložil 9 točk inteligence. In nihče me ni opozoril samo na ogromno povečanje izkušenj, igra preprosto pravi, da boste izkušnje pridobivali malo hitreje.

In podobna težava ni le pri inteligenci, ravnotežje sistema SPECIAL v celoti šepa na obe nogi. Na primer, dajanje točk v SPECIAL ima veliko prednost pred ugodnostmi. Brez teh ugodnosti lahko greš skozi celotno igro, zate ne bo pretežka ali nezanimiva. Same ugodnosti spet niso uravnotežene, saj imajo nekatere ugodnosti preprosto ogromno prednost pred drugimi pri kateri koli težavnosti in katerem koli slogu igre. In na splošno delajo, oprostite, na enem mestu. Preprost primer — ne morete niti poskusiti vdreti v "povprečno" ključavnico, ne da bi izboljšali podobno sposobnost. Se pravi, če lahko v običajnih igrah vsaj poskusiš, bo zelo težko, v Falloutu 4 bo junak preprosto rekel, da ne zmore in to je to. Enako je pri vdorih v terminale. In dobra polovica ugodnosti ima nekaj težav, tisti, ki nimajo težav, pa so najpogosteje neuporabni. Da, in enako zlom ključavnic - igro je mogoče enostavno dokončati, ne da bi se premaknili v to smer. V igri sem vlomil v več kot par sto sefov, vrat in tako dalje, nikoli nisem našel ničesar vrednega za njimi. Če so hekerski terminali še lahko koristni, ker pogosto vsebujejo različne zanimive informacije, potem boste v sefih v najboljšem primeru našli denar in orožje, ki ga, milo rečeno, ne manjka. Na splošno o lokalnem črpalnem sistemu ni mogoče reči nič dobrega. Vidim jo zlomljeno in ostudno uravnoteženo.

- Oglas -

Bitke, bitke in še več bitk

Zdaj, nenavadno, smo prišli do vidika, kjer je skoraj vse v redu. Glede mehanike bitke in vsega, kar je povezano z njo, ne boste izbirčni, tudi če želite. V Falloutu 4 je zelo prijetno streljati, bitke so zanimive, še posebej pri visoki težavnosti. In kar je zelo dobro, za razliko od Fallout: New Vegas, pri visoki težavnosti se vam ne bo treba nenehno boriti s sistemom VATS (v Fallout 4 je seveda tudi prisoten), povsem mogoče je preživeti s kompetentno izbranimi /ustvarjeno orožje in sposobnost streljanja ter kompetentne izbire položaja.

Sam sistem VATS je morda ena redkih pomanjkljivosti bojne mehanike. Ne, ni slabo narejen, zelo uspešnega mehanika je težko pokvariti. Samo VATS v Falloutu 4 deluje malo slabše kot v prejšnjih dveh igrah serije. Natančneje, v Falloutu 4 se pri uporabi sistema VATS čas v igri ne ustavi, ampak se preprosto zelo upočasni. To lahko povzroči veliko težav. Ko se čas upočasni, nimaš vedno časa, da bi se orientiral in ciljal na pravi del sovražnikovega telesa. Toda v istem Falloutu: New Vegas je ta sistem več kot enkrat rešil življenja v trenutku nepričakovanega srečanja z nevarnim sovražnikom. Toda pomanjkljivost ni kritična in glede na odlično mehaniko streljanja ni mogoče reči, da je močna ovira.

V smislu bližnjega boja je tudi greh iskati napake. Junaku igre daš na primer mačeto in dobiš, grobo rečeno, Skyrim. Občutki iz hladnega orožja so vsaj podobni.

Poleg tega je v Falloutu 4 še ena značilna funkcija v obliki močnega oklepa, vendar se je interakcija z njim nekoliko spremenila v primerjavi s prejšnjimi igrami v seriji. Zdaj je močnostni oklep nekakšen eksoskelet, ki deluje na jedrske elemente. Po eni strani junaka precej okrepi (sploh če nadgradi oklep), po drugi strani pa zahteva veliko stroškov popravila in "gorivo" je zelo drago. Na splošno lahko v zvezi z močnimi oklepi rečemo, da je to, kako koristni bodo za vas, odvisno predvsem od tega, ali jih boste znali pametno uporabljati in ali imate sredstva za nenehno popravilo oklepov.

Na splošno je bojni sistem dober, ima najmanj pomanjkljivosti, Fallout 4 v smislu boja je dokaj dober strelec z različnimi orožji.

Ustvarjanje naselja in obrtništvo

Ustvarjanje naselja in možnost njegovega opremljanja je najbolj nenavaden in nepotreben element igre. V Falloutu 4 lahko ustvarite svoje naselje, ga naselite s prebivalci in opremite, kot želite, ampak zakaj vse to? Zakaj v igri sploh obstaja nekaj takega, kot je "Minecraft-mode"? Če sem iskren, po več kot 70 urah igre in nekaj urah, preživetih izključno v načinu gradnje naselja, še vedno nisem razumel, zakaj je vse to potrebno. Potrebno je nadzorovati naselje, mu zagotoviti hrano in vodo, zaščito in tudi osebno pomagati pri zaščiti pred napadalci. Ampak zakaj, ZAKAJ? Dodatna zabava, ki nima pomena in prave koristi? Možnosti za ustvarjanje naselja je veliko in vse je morda omejeno izključno z vašo domišljijo, ampak spet, kaj je smisel tega? Denar, ki ga bo poravnava prinesla, če boste postavili trgovine? A denarja je še dovolj in skrb za varovanje svojega naselja ni nič drugega kot izguba časa. Poleg tega je uvedba takšnega sistema prinesla veliko pomanjkljivost - za gradnjo različnih zgradb in notranjih elementov so potrebni viri, ti viri pa imajo maso. In če natančno raziskujete svet igre, bodo viri nenehno preplavljali vaše "žepe" in junak se bo začel premikati zelo počasi, saj je bila presežena omejitev teže, ki jo nosi brez kazni za hitrost. In vedno bo tako, ne glede na to, koliko povečate limit mase s perki, bo igra še vedno našla nekaj, s čimer bo zapolnila inventar. Vendar ne bodo na voljo samo viri za gradnjo naselij, ampak tudi viri za izdelavo orožja, oklepov in mamil.

Mimogrede, izdelava orožja, oklepov, različnih drog in hrane je precej dobra. Sistem za ustvarjanje nečesa je priročen, obstaja veliko možnosti za orožje, oklep in vse uporabne stvari, viri pa za to niso potrebni. Toda po drugi strani obstaja še en "AMPAK". Če je s hrano in drogami popoln red, se orožje in oklepi zelo hitro amortizirajo. Fallout 4 ima veliko preveč plena, VELIKO preveč. Ni vam treba prihraniti materialov, da ustvarite drugo pištolo, ali porabiti dolgo časa za iskanje neke vrste oklepa. Slučajno sem prodal (no, kaj se zgodi) kul, kot ste mislili, pištolo, samo poiskati morate podobno in namestiti potrebne nadgradnje. Trajalo bo največ pol ure. In na splošno sploh ni potrebno črpati točk spretnosti v ugodnosti, ki vam bodo pomagale ustvariti izboljšano različico vašega orožja ali oklepa. Ker se še vedno najde kaj podobnega ali še boljšega. Vstopim v Fallout 4 z zagonsko pištolo v upanju, da bom našel kaj boljšega, mi ne bo treba. Že v prvih urah igre lahko najdete nekaj spodobnih pušk, izboljšano pištolo, ostrostrelsko puško in celo nekaj "maščob". To pomeni, da je izdelava dobra, vendar jo lahko zlahka premagate zaradi neke preprosto neresnične količine plena.

Torej, kaj imamo na koncu?

Fallout 4 ima dobro vzdušje, veliko zanimivih krajev in dobro igralno podlago, vendar ima vse to nekaj pomanjkljivosti. Se pravi, na koncu imamo dobro igro in dober Fallout - to je pravzaprav glavni problem. Težava je v tem, da so pričakovali odlično igro in vsaj dober Fallout, vendar so pri Bethesda Game Studios morali upoštevati njihove pretekle napake.

Da, možno je, da so bila pričakovanja precenjena, vendar je težava v tem, da nič v igri ni dvignjeno na res visoko raven, za nobeno komponento igre ne morete reči "vendar je to narejeno odlično", vsaka Element Fallout 4 deluje ne slabo in ima zadostno število pomanjkljivosti. Več pomanjkljivosti kot recimo Fallout: New Vegas. Skoraj vsemu lahko najdeš napako. Številni elementi se ne čutijo kot nedokončani, ampak kot premalo premišljeni ali premalo premišljeni. Tako se je izkazalo, da je Fallout 4 dobra igra, vendar ne ravno igra, ki smo jo želeli videti.

- Oglas -
Naroči
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Intertekstne kritike
Oglejte si vse komentarje