© ROOT-NATION.com - Ta članek je samodejno prevedel AI. Opravičujemo se za morebitne netočnosti. Če želite prebrati izvirni članek, izberite English v zgornjem preklopniku jezikov.
Moj pogled na STALKER je bil vedno nekoliko drugačen od večine. O tem sem slišal v zgodbah in številnih video esejih, vendar je nisem mogel igrati – te igre so bile več kot desetletje ekskluzivne za osebne računalnike. In potem se je leta 2024 povsem nepričakovano to spremenilo. Zdaj lahko vsakdo vidi, kje se je ta serija začela, kar je še posebej pomembno ob dolgo pričakovanem nadaljevanju na obzorju. Toda ali je za pristanišča prepozno?
Že na prvi pogled je očitno, da se je Senca Černobila (kot tudi njegovi nadaljevanji Jasno nebo in Klic Pripjata) postarala. No, morali bi – prva igra je izšla leta 2007. GSC in Mataboo Studio sta naredila vse, da bi omogočila novim igralcem (mnogi od nas nikoli niso izkusili igre STALKER zaradi njegove ekskluzivnosti za osebne računalnike), da bi končno razumeli, zakaj imajo te igre tako velik baza oboževalcev. In čeprav ne morejo skriti svojih let (to sploh ni remaster), ima trilogija še marsikaj presenetiti.
Najprej in predvsem moram omeniti, da vizualni elementi ostajajo močni. Pričakoval sem kaj hujšega, a Shadow of Chernobyl je še vedno tako atmosferski in impresiven kot vedno. Turobna praznina, tišina, ki jo občasno prekine tuljenje volkov in streljanje, ter občutek, da se lahko za vedno izgubiš v tem svetu (tukaj ni sodobnih vmesnih točk) – to so iste igre, ki kljub zastarelemu vmesniku še vedno uspejo očarati. Seveda vse izdaje podpirajo 60 fps. 120 bi bilo lepo, ampak tudi 60 je dobro. In če res želite, ga lahko znižate na 30. Iz nekega razloga.
Da, skoraj ni popolno. Nekatere napake so se preselile iz PC različice, nekatere pa so se pojavile prvič. Bilo je neizogibno in to je treba razumeti, zlasti če upoštevamo, da se podpora za igre nadaljuje in da so izboljšave za serijo X in celo modifikacije na poti.
Glavne izboljšave so bile v glavnem osredotočene na krmilnike – zdaj je prvič na voljo popolna podpora za krmilnike in na splošno vse deluje. Čeprav obstajajo občasne težave s taktiko.
Ciljanje je še vedno nekoliko zahtevno – konzolam bi lahko koristilo boljše samodejno ciljanje – vendar se postopoma navadiš na to. Spremenjen je bil tudi vmesnik: na voljo je kolesce za izbiro orožja in nov uporabniški vmesnik inventarja.
Na žalost je podpora za podnapise še vedno šibka - naključni NPC sploh niso podnaslovljeni. Gre za majhen detajl, ki pa je po sodobnih standardih dostopnosti nesprejemljiv. Podobno ostaja AI popolnoma neuporaben.
Verdict
STALKER: Trilogija Legends of the Zone ne prinaša nobenih presenečenj—dobite točno to, kar je obljubljeno. Prihod kultne serije na konzole je dogodek zase, sploh po taki ceni. Da, ima svoje težave in hrošče, vendar to ne bo preprečilo, da bi ta izdaja samo povečala navdušenje nad nadaljevanjem.