Root NationИгрыOcene igerPregled Journey to the Savage Planet - vesoljska satira ustvarjalcev igre Far Cry

Pregled Journey to the Savage Planet - vesoljska satira ustvarjalcev igre Far Cry

-

Ko je izšel napovedni napovednik Potovanje na divji planet, me je takoj spomnila na bolj barvito različico Nikogaršnja Sky, Mass Effect: Andromeda ali celo Subnautica. Namesto proceduralnega generiranja - izdelani svetovi in ​​namesto zapetih dialogov - humor v slogu slednjega Far Cry. Slednje ni naključje, saj je Typhoon Studios nastal šele lani, in to nihče drug kot Alex Hutchinson, ki je bil odgovoren za Assassin's Creed III in Far Cry 4.

Ali je novopečeni studio uspel ustvariti vreden analog trenutno priljubljenih iger o raziskovanju neraziskanih planetov ali pa se čez teden dni nihče ne bo spomnil Journey to the Savage Planet? Poskusimo ugotoviti.

Potovanje na divji planet

- Oglas -

Zdaj, medtem ko se leto 2020 šele začenja, prihaja le malo novih video iger. Na srečo je Journey to the Savage Planet prišel ravno pravi čas: v ozadju depresivnih novic nam vsem ne bi škodilo, če bi se zmotili z nečim bistrim in smešnim. Typhoon Studios je očitno navdihnil dotok iger in serij o raziskovanju vesolja, vendar so se odločili opustiti modno proceduralno generacijo in vse narediti ročno. Kot rezultat smo dobili radovednega naslednika Metroida Prime z odprtim svetom, ugankami, izzivi in ​​neznanimi zvermi.

Glej tudi: Far Cry 5: Prisoner of Mars Pregled - Nazaj na Rdeči planet

Vedno sem imel rad humoristične igre, a nič presenetljivega ni, da jih je tako malo: veliko težje je napisati smešno igro kot nesmešno. Najpogosteje smo deležni bednih poskusov, ko ubogi scenaristi v potu svojega obraza predvajajo meme s Facebooka. Kaj je vredno lansko razočaranje? Borderlands 3. Mimogrede, tukaj je primerno, da se spomnimo Far Cry 5: Izgubljeni na Marsu - popolnoma nezaslišan poskus združitve znanstvene fantastike in komedije. V tem pogledu jih le malo ljudi lahko dohiti Zunanji svetovi.

Potovanje na divji planet

Torej, ali lahko imenujete Journey to the Savage Planet res smešno? No, z nategom. V nekaterih točkah ji uspe prekašati skoraj vse druge – če že ne po kakovosti materiala, pa vsaj po pritisku. Na začetku igre smo bombardirani z informacijami, predstavljenimi na zelo svež in smešen način. Naš avatar je strmoglavil na površje neznanega planeta in njegova zvezdna ladja se je pokvarila - tako kot v Subnautici, le da tukaj ni vse tako mračno. Nič čudnega: kako delavec Kindred – četrti najboljše podjetje, ki se ukvarja z raziskovanjem vesolja - navajeni smo, da tukaj varčujejo na vsem.

Naš sum o nesposobnosti vodstva potrjuje nastop samega šefa na televizijskem ekranu. Ega tukaj igra pravi igralec, to pomeni, da je uporabljeno pravo snemanje - tako kot v Nadzor. Smešno je videti vrnitev tega trenda iz devetdesetih. Ampak nisem proti temu in lahko celo razumem Typhoonovo odločitev - za razliko od istega Controla nimajo sodobnega motorja s podporo za kakovostno obrazno animacijo. Torej se moraš izviti.

Potovanje na divji planet
Številna bitja, ki živijo v tujem svetu, se odlikujejo po izjemni zasnovi. Toda bodite pripravljeni na dejstvo, da boste v Journey to the Savage Planet vedno znova ubijali ljubke in neškodljive domorodce.

Ohranjevalniki zaslona z igralci se uporabljajo ne samo za napredovanje "zapleta", kolikor ga lahko tako imenujemo, ampak tudi za komičen učinek: vsakič, ko se vrnemo na svojo ladjo, se začne predvajati oglas za enega ali drugega izdelka z Zemlje. televizor. Tukaj takoj pridejo na misel "Starship Troopers", "Futurama", Final Space, Avenue 5 in druga dela, ki se norčujejo iz potrošniške kulture prihodnjega človeštva. Vendar ne pričakujte posebej subtilnega ali resnega humorja - scenaristi se pogosto zatekajo k najbolj otročjim šalam.

- Oglas -

Pregled: Recenzija The Outer Worlds – Nadaljevanje, o katerem smo sanjali, ali rojstvo nove kultne franšize?

Potovanje na divji planet

Vsi ti elementi so pomembni in ustvarjajo ugoden vtis. Kot tudi naš virtualni pomočnik – ladijski AI. Da, tako kot v The Outer Worlds. A lagal bi, če bi rekel, da se takšnega humorja ne navadiš prav hitro. Že po drugem igranju bodo vse zahteve Journey to the Savage Planet večino igralcev verjetno nekoliko razjezile. To še vedno ni raven mučenega najstniškega humorja starejših šaljivcev iz Gearbox Software, vendar je zelo daleč od fantov iz Obsidian Entertainment.

Potovanje na divji planet
Planet ima štiri različne biome, razdeljene na cone s teleporti.

Igralnost ostaja. Ko smo se preselili na neznani planet brez "znakov inteligentnega življenja", nenadoma naletimo na enega artefakta za drugim. To ne ostane neopaženo s strani našega delodajalca, ki zahteva, da dokumentiramo vso floro in favno planeta AR-Y 26 čim prej.

Tako kot humor tudi ta ideja, izposojena pri Hello Games, deluje v prvih nekaj urah. Zahvaljujoč radovedni zasnovi bitij in flore se tudi sami želite naučiti čim več o neznanem svetu, smešni komentarji naše AI pa le pomagajo. Vendar bolj ko napredujemo, manj je navdušenja, saj se vse najboljše prvine igre pokažejo precej zgodaj.

Pregled: Več ne pomeni boljše. Čas je, da prenehamo kvariti video igre z odprtimi svetovi

Potovanje na divji planet

Journey to the Savage Planet je bistvena mešanica žanrov. Tukaj boste našli raziskovanje v duhu Subnautice, sestavljanko v slogu sodobnega metroidvania, pravo platformsko igro in celo strelec. In kot se pogosto zgodi, niso bili vsi ti elementi reproducirani na enaki ravni. Na primer, čeprav rad raziskujem, me ni navdušilo streljanje, ki ni bilo na enaki ravni kot Far Cry. Na srečo nam ne bo treba streljati tako pogosto: večinoma se nam ponuja, da samostojno preučimo lepoto AR-Y 26 in razkrijemo njene skrivnosti.

Želim pohvaliti razvijalce za neumno in izjemno zasnovo ravni - le to motivira igralca, da napreduje. Tukaj je veliko očitnih elementov platforme – otoki dobesedno lebdijo v zraku, kar spominja na Super Mario 64. Toda za razliko od slavne stvaritve Nintenda bi lahko bile kontrole v Journey to the Savage Planet boljše: Večkrat sem padel v brezno, lahko ni kos krmilniku.

Potovanje na divji planet
Obstajalo je tudi rudimentarno ustvarjanje: z ubijanjem nedolžnih (in ne zelo) bitij zbiramo elemente, ki jih lahko uporabimo za ustvarjanje novih orodij in nadgradnjo obstoječih. Vse to smo že videli, in to večkrat, a kakšen napredek je vedno dobrodošel. Če naš lik pade v bitki, bo njegov klon spet "zapečaten", viri pa izgubljeni. Vendar jih je mogoče vrniti, če najdemo kraj njihove smrti.

Kar zadeva uganke, jih je tudi veliko, čeprav jim ne bi rekli, da so težke. Ni bilo brez vpliva Oddworld: Stranger's Wrath: za reševanje (včasih precej krutih, opozarjam vse ljubitelje živali) problemov, morate uporabiti "živo strelivo" in floro.

Journey to the Savage Planet je živahen primer, kako lahko naredite zmerno lepo in vsebinsko bogato igro brez visokega proračuna. Poskusi zakrivanja skromnih financ so vidni s prostim očesom, vendar to ne vpliva na užitek prehoda. Typhoon Studios je imel svojo idejo, ki jo je na splošno uspelo spodobno uresničiti. Toda kolikor ljudi bosta pritegnila surov humor in oglata platforma, toliko jih bo prestrašila.

Presoja

Potovanje na divji planet ni najslabši način, da se odvrnete od depresivne realnosti leta 2020. Zabaven in barvit, razveseljuje z visokokakovostnim dizajnom ravni, hiperbolično satiro in preprosto prijetnimi vizualnimi elementi. Še zdaleč ni mojstrovina, a če se je lotite s pravimi pričakovanji, lahko doživite veliko zadovoljstvo.

- Oglas -
Naroči
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Intertekstne kritike
Oglejte si vse komentarje