Kategorije: Ocene iger

Necromunda: Hired Gun Review - Noro kul, vendar ni vredno nakupa

Ni prvo ali drugo leto, ko želim najti kontakte razvijalcev in jih poklicati z jezno tirado, ki bi se končala s stavkom "no, kam se vam mudi, bedaki?!" Ker ja, vedno znova prihajajo video igre na trg obetavne, sveže, okusne, a povsem surove. Lahko se navadiš na vse vrste hroščev, a celo sodoben igralec, vzgojen na dieti popravkov prvega dne in sesutih strežnikov, lahko tuli po izdajah, kot je Cyberpunk 2077, Avtorji і Fallout 76. In sem bomo morali vključiti takšna razočaranja Necromunda: najeta pištola – ubijalski strelec iz Streum On Studio, ki temelji na vesolju Warhammer 40,000.

Bom iskren, nič me ne povezuje z Warhammerjem 40,000 – nisem oboževalec in ga niti ne poznam. Toda to je celo dobro, saj Necromunda: Hired Gun obravnavamo s položaja nevtralnega igralca, ki ga ne zanimajo kakšni kanoni ali reference, ampak kar je najpomembneje - igranje. Prav slednje je pritegnilo mojo pozornost, saj je bil novi izdelek na napovednikih in vseh vrstah promocijskih materialov videti, no, zelo okusen. Ne morem reči, da je bil v zraku nekakšen hype, vendar je igra iz skromnega francoskega studia uspela dobiti dobro medijsko pokritost. O njej je na primer pisal uradni blog PlayStation. Ni slabo za projekt iz majhnega studia! Samo okusni video posnetki igranja so zelo drugačni od tega, kar smo dobili kot rezultat. Poleg tega se je založnik Focus Home Interactive iz nekega razloga odločil izdati kode za nekatere platforme šele po izdaji, kar kaže na to, da že dolgo ve za goljufanje uporabnikov. Popolnoma enaka situacija, kot se je zgodila s Cyberpunk 2077! Kako se tukaj ne jeziti?

"Cyberpunk" želim pogosto omeniti, vendar se bom poskušal zadržati. A situacija je zelo podobna: lepa in zlizana na napovednikih Necromunda: Hired Gun ob osebnem poznanstvu naredi povsem drugačen vtis.

Z naslovom sem se seznanil na Xbox Series X, platformi več kot zmogljivi za tovrstne izdaje. Vseeno pa se nam ni obetala kakšna posebna lepota – samo mračna in depresivna streljačina, ki spominja na DOOM. Nobenega poudarka ni na sledenju žarkom ali drugih novonastalih novostih - vse je na staromoden način. Toda iz nekega razloga igra preprosto ... ne deluje. Na nek način je Necromunda: Hired Gun celo bolj vdrt kot cyberp ... in kar je, obljubil sem! No, razumeš. Slabo poslovanje.

Vizualni obseg sem že omenil: glede dela oblikovalcev nimam nobenih pritožb, vendar vizualno igra izgleda zelo slabo. Morda je to še sprejemljivo na osnovnih PS4 ali Xbox One, ne pa tudi na konzolah nove generacije. Najbolj nenavadno je, da Necromunda: Hired Gun izgleda najslabše v statičnih trenutkih, ko ni premikanja – na primer na zaslonu za izbiro orožja. Puške je preprosto nemogoče občudovati zaradi srhljivega "mila", kar mi je, če sem iskren, težko razložiti.

Preberite tudi: Pregled Outriders - Vse je dobro, vendar nič ne deluje

Ja, veliko je negativnih stvari, ampak hudiča, tudi pozitivne so! Necromunda - mehanski in kovinski peklenski planet, kjer se odvija vsa akcija - lahko zlahka zahteva naziv najbolj kul prizorišča v zadnjih letih. Necromunda: Hired Gun je metal, je kri in adrenalin in je edina igra od DOOM Eternal, ki s svojo dinamičnostjo zares omamlja. Njen potencial je neomejen, a...

A najslabši del je igra sama, oziroma nekateri njeni vidiki. Dejstvo je, da na PS5 ali Xbox Series X novi izdelki nimajo pomoči pri ciljanju. Ni strelca brez pomočnika pri ciljanju - potreben je za ohranitev dinamike igre. Opozarjam vas, da to ni samodejni pogled, ki ga goljufi uporabljajo na osebnem računalniku. Ko je aim assist pravilno izveden, tega ne opazite, ko pa ga ni, se takoj zdi, da je nekaj pokvarjeno. V vsem času, kar recenziram in igram na splošno, sem le enkrat naletel na igro brez te funkcije – gre za Star Wars Jedi Knight II: Jedi izobčenec, ki je bil očitno prenesen iz različice za osebni računalnik.

Za razliko od mnogih drugih sem se premagal in lahko igral tudi v takšni formi. Toda to ne odpravlja drugih težav novosti: popolnoma neumnega AI, ki pogosto ne vidi igralca in živi svoje življenje, in grozne podpore za gamepad. Na primer, vse je šlo dobro (no, relativno), dokler me ena izmed misij ni prisilila, da vzamem v roke ostrostrelko. Nato sem odkril, da nastavitve mrtvega pasu analogne palice ne delujejo. Natančneje, tukaj je drugače: na PS5 cone ni mogoče zmanjšati pod 21%, na Xboxu pa nastavitve delujejo, vendar ne pomagajo veliko. Nemogoče je streljati: pogled trza ob najmanjšem premiku, zaradi česar lahko pozabite na natančnost. Ni slabo, grozno je. Nimam pojma, kako je lahko igra izdana v tej obliki.

Morda se zdi, da se soočamo z DOOM, vendar ni čisto tako. Tukaj je nekaj zelo kul in svežih idej: na primer, glavni junak se ne bori sam, ampak skupaj s svojim kibernetičnim psom. Ne samo, da zavoha sovražnike in se bori z njimi, ampak je tudi nadgradljiva, kot sam junak. zanimivo!

Med preostale pomanjkljivosti bi rad uvrstil že tako kaotičen zaplet, ki pripoveduje o ... in čem pravzaprav? Verjetno morate biti oboževalec franšize, da razumete. Nisem razumel. Igralec je bombardiran z izrazi, imeni frakcij in imeni, vendar vsi ne sodijo v glavo. Vse, kar sem spoznal, je, da sem pogodbeni morilec, ki preživi, ​​kolikor lahko, na brutalnem mehaniziranem planetu Necromunda. In ostalo je priletelo v eno uho in odletelo iz drugega. No, saj ni tako strašno. Najslabše je, da je dialogov skoraj nemogoče slišati zaradi težav z mešanjem zvoka, vmesnik igre pa je preprosto grozen.

Ko naredite dinamično streljanje, je vaš cilj doseči, da igralec preživi čim manj časa v menijih. Toda Streum On Studio je ubral drugačno pot in svoji zamisli dodal vozlišče, ki ga igralec obišče med nivoji. Tukaj se lahko pogovarjaš z NPC-ji (ne vem zakaj), kupuješ orožje in nadgrajuješ. Obstaja veliko nadgradenj in razvijalci ponosno menijo, da je to ena glavnih prednosti novega izdelka, ki ga ugodno razlikuje od konkurentov. Nisem tako prepričan: sem samo "za" bogate možnosti prilagajanja in črpanja, vendar ne, ko je ta proces tako boleč! Tukaj je vmesnik zelo nejasen, nepriročen in neoptimiziran. Navigacija z igralnim ploščkom je muka, same nadgradnje pa niso preveč zanimive, saj spremenijo status le odstotno. V tem pogledu mi je šlo veliko bolje Rage 2 — še en kul strelec, ki so ga kritiki kritizirali.

Preberite tudi: DOOM Eternal Review – Popolna kovinska apokalipsa

Čeprav je bil proračun omejen, je igra v celoti izražena. V redu je. Le tu so se igralci izkazali povprečno, s popolnoma neprepričljivo igro. Ni tako dobro.

Če želite črpati lik in njegovega zvestega spremljevalca, morate iti skozi veliko zaslonov in nato plačati z domačo valuto. Hvala bogu, mikrotransakcij ni bilo opaziti, za kar pohvalim. Vendar ni tako enostavno zaslužiti valute, zato se boste morali odvrniti od glavnih misij za dodatne. Ne moremo jih imenovati posebej zanimive in najpogosteje se zmanjšajo na brušenje in bitke z valovi sovražnikov. Pogosto so takšne misije zelo hroščaste, zato mi niso bile posebej všeč.

To besedilo res izžareva negativnost, vendar ne mislite, da sem se odločil udariti Necromunda: Hired Gun. Sploh ne: Jezen sem, ker mi je... všeč igra. Kljub vsem pomanjkljivostim, ki jih ni malo, se še vedno vidi ogromen potencial. Ker sem preizkusil veliko strelcev, sem vedno pripravljen odpustiti veliko novih izdelkov, če je občutek orožja kul in igranje zagnano. In vse to je tukaj. Čeprav so kontrole mrtve, me je igranje navdušilo - mislim, da se nisem tako zabaval, odkar je izšel DOOM Eternal. Pripravljen sem pohvaliti odločitev razvijalcev, da bodo večino sovražnikov dolgo časa naredili čim bolj smrtne: igralci so že dolgo utrujeni od oklepnih nasprotnikov, ki upočasnjujejo igro - gobice so postale prava epidemija roparskih strelcev. Tukaj je vse nasprotno: večina sovražnikov pade na tla in se razpade na koščke od enega udarca, le posebej težki pa so pripravljeni na udarec. Izkazalo se je zelo zanimivo ravnotežje med hitro in enostavno igro ter napetimi spopadi z velikimi možmi na koncu ravni.

Malo težko razumem, zakaj so se razvijalci odločili povrh vsega prispajkati mehaniko plena. Če vas že hrepenijo po čem takem, najprej naredite kompetentno inventuro! In tukaj ni samo slabo, tega v bistvu NI - orožje je mogoče študirati in menjati samo med misijami. In če nenadoma vzamete napačno pištolo, ki vam je všeč, vam ni treba storiti ničesar. Edina tolažba je, da je iskanje škatel za plen vedno zabavno (in zelo težko).

Z drugimi besedami, cikel igre - stvar, na kateri pravzaprav vse sloni - je odličen. Dinamika je beseda, ki jo danes precej pogosto uporabljam, a prav to besedo želim pohvaliti. Naš protagonist je hiter, spreten in poskočen. S pomočjo mehanskih modifikacij je sposoben ne samo dvojnega skoka, ampak tudi teka po stenah. Ima tudi nekaj drugih sposobnosti: očesne modifikacije za iskanje dragocenega plena, ročne modifikacije za napade blizu (brez skrbi, niso obvezne - to ni DOOM), samodejno ciljanje, bio-izboljšanje ... no , veliko stvari. In super je, če bi bilo le priročno uporabljati to stvar. Na žalost ni tako - za izbiro enega ali drugega dejanja morate priklicati radialni meni. Med posebej intenzivnimi bitkami je lahko ta motnja draga.

Poglejte slog predstavitve, osupljiv je!

Glavna moč Necromunda: Hired Gun je v njegovem dizajnu, atmosferi in igranju, vendar mi veliko število hroščev ne dovoljuje, da bi posebej udaril po navdušenih epitetih. Tudi hitrost sličic ni nikoli stabilna: pri seriji X le redko pade pod 60, kar je super, glede na pogoste upočasnitve pri PS5, a temu tudi ne moremo reči gladko - vsake toliko se slika "raztrga" in celo težko rečem, zakaj - takega učinka še nisem videl.

Mimogrede, lahko omenite tudi takšno stvar, kot je prevod. Je, vendar ga ne morete imenovati čeden ali pismen. Je približno tako surova kot igra sama, gre pa za nenaklonjenost prilagajanju besedila, pa tudi za banalne napake, ki jih ni mogoče pojasniti drugače kot z brezbrižnostjo. Kakšna je vrednost napisa "nihče" (nihče) v inventarju na mestu, kjer niso nameščene posodobitve za orožje. "Nihče" je prej odgovor na vprašanje, kdo je bil urednik tega prevoda.

Preberite tudi: Povratni pregled - Ko vam je igra všeč, pa vam ni

Vsaka lokacija ostane v spominu, čeprav je vse videti enako. Toda razvijalci vedno spretno spremenijo nastavitev, tako da ni dolgočasno. Vsaka misija je priložnost, da vidite nov mehanizirani pekel in raziščete velike in čudne navpične prostore, kjer je zelo spretno skrita škatla za plen.

Ostaja eno vprašanje: zakaj sem sploh igral. Zakaj ga nisem prižgal, izklopil in samo napisal: ne dotikaj se? Verjetno zato, ker sem napovednike gledal z razlogom: pod kupom debelih pikslov, napihnjenih tekstur in arhaičnih menijev, če že ne mojstrovina, pa kultna uspešnica, ki je rabila le eno - čas. Dober založnik, ki ne bi prilagajal izdaje ali lagal svojim strankam. Ker si je brez številnih tehničnih napak zelo enostavno predstavljati, kaj je Necromunda: Hired Gun. To je krvava, svetla streljačina, kjer uničujete horde plazilcev enega za drugim ob spremljavi težke kovinske glasbe, vmes pa uživate v brutalnem pogledu na Necromundo. Elegantno, mračno, krvoločno - popolnoma v duhu Warhammer 40,000. Ko bi le delovalo …

Presoja

Sovražim to situacijo, ko moje roke sežejo po igralni ploščici za igranje, v glavi pa razumem, da je bolje počakati na popravek ali dva in dobiti popolnoma drugačna čustva. A ker sem skoraj vedno v tem prvem razredu igralcev, si pogosto ne morem privoščiti čakanja. In ne glede na to, koliko sem upal na življensko posodobitev, se to nikoli ni zgodilo. In to moram povzeti Necromunda: najeta pištola - je strašno kul, vendar ga ne bi smeli kupiti. še. Počakajte, da razvijalci dokončajo delo, saj bomo imeli pred seboj popolnoma drugačno sliko. V idealnem svetu s kompetentnimi urniki izdaj lahko tak projekt postane kultna klasika. Ampak imamo, kar imamo.

Zanimivo tudi:

Delite s prijatelji, znanci, družino in partnerji :-)
Denis Koshelev

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena*