Kategorije: IT novice

Microsoft integrira lastno različico tehnologije Super Resolution v Windows

Tehnologija Super Resolution je resnično pretresla igričarsko sceno in igralcem dala priložnost, da izboljšajo svojo igralno izkušnjo z izboljšano zmogljivostjo, tudi če to pomeni slabšo sliko. Ta inovacija je razvijalcem iger omogočila tudi izdajo iger, ki brez teh tehnologij ne bi delovale gladko, zlasti ko gre za napredne funkcije, kot je sledenje žarkom ali sledenje poti.

Očitno Microsoft raziskuje zamisel o vključitvi tehnologij skaliranja za aplikacije, kot je razvidno iz odkritja v Insider gradnji izdaje Windows 11 24H2. Ta funkcija naj bi bila skrita, vendar so nekateri izkušeni uporabniki hitro našli to tehnologijo in jo omogočili.

Funkcija se nahaja v razdelku »Grafične nastavitve«, kjer lahko uporabniki omogočijo »samodejno ultravisoko ločljivost« ali spremenijo te nastavitve za vsako aplikacijo posebej. Glede na poročilo bo ta funkcija verjetno delovala na jedrih NPU/AI, ki bi morala vključevati tudi jedra tensor GPU.

Težko je razumeti potencial te tehnologije za aplikacije Windows, a prva stvar, ki pride na misel, je uporaba medijskih predvajalnikov. Namesto da se zanašate na gradnje aplikacij po meri, ki uporabljajo tehnologije visoke ločljivosti, kot sta RTX Video Super Resolution ali FidelityFX Super Resolution, morate le omogočiti super ločljivost za celotno aplikacijo.

Še več, te popravke bi lahko uporabili tudi za igre, kar potencialno omogoča uporabnikom, da omogočijo nekaj podobnega Radeon Super Resolution – povečanje ločljivosti na ravni gonilnika za širši nabor iger, ki preprosto nikoli ne bodo prejele uradne tehnične podpore.

Ta funkcija je zdaj prisotna v različici Windows 11 24H2, ki bo izšla pozneje letos. Točen datum ni potrjen, prav tako ni potrjeno, ali se bo ta funkcija pojavila v javni različici pred izdajo.

Preberite tudi:

Delite s prijatelji, znanci, družino in partnerji :-)
Oleksii Diomin

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena*