Glede na ogromno število izidov v letu 2016 ni presenetljivo, da so se nekateri izkazali za ... ne ravno takšne, kot bi morali biti. In v tokratnem izboru si bomo ogledali pet najsvetlejših zvezd, ki so vzletele zaradi upanja potrošnikov, a le z nespodobnim zvokom brbotale v jezero neuspeha.
Mogočna št. 9
Ta posnetek je zanimiv. V SND zanj, kot tudi za samo serijo Mega Man, ni veliko ljudi slišalo, in če je že kdo, so nanjo že uspeli pozabiti. Toda na zahodu so igre te serije bile in še vedno izhajajo - vendar so kanonično dvodimenzionalnost zapustili v zelo, zelo, zelo kontroverznem 3D.
In zdaj se Mighty No pojavlja na Kickstarterju. 9 je "duhovni naslednik" klasičnih delov 2D Mega Man, brez posebnih piruet in tridimenzionalnih ravni. Obljubljalo se je veliko, oboževalci so bili navdušeni, projekt se je izkazal za dolgoročnega ... in izšel je letos.
Da, izkazal se je za slabega. Surovo, z grozljivo glasovno igro, zasnovo ravni, ki je ukrivljena kot sinusni val, ki trči v notranji podplat, in na splošno z elementi navdiha Mighty No. 9 je imela zelo površinsko podobnost. To je bil odmeven neuspeh, vreden mesta med najodmevnejšimi neuspehi leta 2016.
Domača stran: Revolucija
Ta igra je imela zelo težko usodo - izšla je po dolgem času, razvijalci so si obupno želeli nadaljevati serijo Homefront o soočanju z vsiljivci v ZDA, vendar je bil razvoj zaradi različnih razlogov odložen.
Kljub vsemu je Homefront: The Revolution izšel in ... propadel, ja. Igra je bila kot mešanica Far Cry s sistemom črpanja orožja, kot v Crysisu - in sliši se kul, vendar je bila izvedba zelo počasna.
Napake, svežina zapleta, le legendarno neumna umetna inteligenca (ki za ponosni naziv "inteligenca" potrebuje 100 točk v IQ dokinut) in ne povsem sodobna grafika so praktično izničili dober sistem streljanja in ... Zdi se, kot da je vse. Homefront: The Revolution pa je še vedno podprta, kar pomeni, da serija ni mrtva in to je dobro.
Kvantni prelom
To je morda najbolj kontroverzna postavka na seznamu, saj je Remed nekdanja prelomna ekskluziva na Xbox One, ki skoraj poganja prodajo konzole. Razvijalci igre Max Payne so se znova odločili združiti film z igro in izdali hibrid televizijske serije in tretjeosebne streljačine.
In če upoštevamo stopnjo uspešnosti igre, potem je Quantum Break najuspešnejši med celotnim seznamom. Grafika, število zvezdic na kvadratni meter, sam zaplet je bil zadovoljen, upravljanje časa pa je bilo v vizualnem smislu prikazano tako revolucionarno, kot je le mogoče.
Glej tudi: MSI Afterburner zdaj podpira prekrivanje DirectX 12
Hkrati je igra izšla surova, z napakami in nenehnimi zrušitvami, umetna inteligenca se je v smislu genialnosti približevala nevarni razdalji od prejšnjega državljana, deli televizijske serije pa niso bili tako kakovostni, da bi razvodenili igranja strelca. Na splošno je občinstvo ostalo nezadovoljno. Ne vse, ampak večino.
Mafia III
Tukaj, kot pravijo, "kaj ste pričakovali?". Očesu prijetne napovednike z neprimerljivim soundtrackom in zgovornimi obljubami je odplaknilo dejstvo, da se igra ne razvija Illusion Softworks/2K češki in sveže ustvarjen Hangar 13. Morali smo čakati na čudež, da bodo začetniki lahko ustvarili mojstrovino ... A se to ni zgodilo.
Ko so se znašli v koži Lincolna Claya, so igralci odprli usta ob brezhibni animaciji v vmesnih prizorih, bili navdušeni nad radijskimi postajami in neizmerno veseli starih likov ter spremljali dogajanje, kot bi gledali finale *vstavite svoj najljubši šport* svetovno prvenstvo.
Glej tudi: Mobilna igra Mafia III: Rivals je izšla skupaj s "starejšo" različico
Vse navdušenje nad igro pa je razbilo rekordno suhoparno in monotono igranje, dolgočasne 10-krat ponovljene naloge in nezmožnost napredovanja skozi zaplet. Vse to je povzročilo in še vedno povzroča pravično jezo, tudi če greš na pohod v Jeruzalem. No, rekordno število napak, tako nadležnih kot smešnih do histerije, s češnjo na vrhu v obliki 30 FPS na PC-ju, je končalo že tako ne ravno uspešno izdajo. Skupaj povprečna ocena in eno veliko razočaranje v naslovu Mafia III.
Nikogaršnja Sky
O ja, sploh ne dvomim. Če bi bilo mesto v tej oceni, bi prvo mesto odletelo do otroka Seana Murrayja s hitrostjo, ki presega hitrost svetlobe. In vse bi bilo upoštevano, od čiste laži o večigralstvu, ki se ni pojavila v nobeni obliki, do majhnih vidikov igranja.
V svojem pregledu sem rekel, da bi bil No Man's Sky za 10-15 dolarjev odličen nakup za ljubitelje grinda in "avtiranja", tudi če upoštevamo laži razvijalcev, in prvi vzlet s planeta bo zagotovo odnesel čustva celo veteranskih igralcev (izbral sem ga). Toda ta igra ni stala 15 dolarjev, ampak 60 dolarjev, bila je ena najdražjih iger v svetu Steam in brez dvoma zabavala z najdražjo indie igro v zgodovini računalnikov.
Glej tudi: Recenzija No Man's Sky
Proceduralno generiranje vsega je pokvarilo igro, natančneje majhna količina delov za sestavljanje planetov, nezemljanov in tako naprej, glede na astronomsko število sončnih sistemov. Posledično so igralci dobili tako rekoč klone, ki so bili po petih urah smrtno dolgočasni. In to je za igro s teoretično neskončnim igranjem - smrtni greh, ki ne daje pravice do pomilostitve. Še posebej glede na njegovo ceno.
Ostale ocene si lahko ogledate spodaj (povezave bodo dodane ena za drugo):
- Najboljši pametni telefoni leta 2016
- Najbolj izvirni pametni telefoni leta 2016
- Najboljši poceni pametni telefoni leta 2016
- Najboljši strelci leta 2016
- Najboljše igre vlog leta 2016
- Najboljše strategije leta 2016
- Najboljši akcijski filmi leta 2016
- Najboljše dogodivščine leta 2016
- Najboljše igre za več igralcev leta 2016
- Najboljše tekmovalne igre leta 2016
- Najboljši zvočni posnetki leta 2016