Root NationIgreNovice o igrahEpic Games je izdal novo različico Unreal Engine 5.4

Epic Games je izdal novo različico Unreal Engine 5.4

-

Javna različica Unreal Engine 5.4 je bila izdana in vsi avtorji iger lahko zdaj delajo z njo. Igralci naj pričakujejo izboljšano kakovost slike in večjo zmogljivost.

Ena najpomembnejših novosti je bila posodobljena tehnologija TSR (Temporal Super Resolution) – je alternativa rešitvam, kot je NVIDIA DLSS, AMD FSR in Intel XeSS. Vendar ima pomembno prednost: TSR je večplatformski, vgrajen je v Unreal Engine, tako da razvijalcem za njegovo izvajanje ne bo treba dodajati nobenih vtičnikov tretjih oseb. Z izdajo Unreal Engine 5.4 se je skaliranje TSR izboljšalo.

Zlasti funkcija History Resurrection se je pojavila v načinih glajenja High, Epic in Cinematic. Tradicionalno algoritem TSR izloči podrobnosti slike, ki se prekrivajo z drugimi predmeti, so zakrite ali presegajo zaslon; ko pa se te podrobnosti znova pojavijo v okvirju, jih lahko spremljajo artefakti. Tehnologija History Resurrection ohranja zgodovino prizora, ki se uporabi pri upodabljanju novih podrobnosti, če v naslednjih sličicah izvirnika ni najdenega natančnejšega ujemanja. Ta funkcija poveča stabilnost TSR, omogoča napovedovanje izhodnih podatkov in pomaga zmanjšati halo okoli predmetov. Razvijalci imajo tudi nove načine vizualizacije, ki pomagajo razumeti mehanizme TSR in možnost prilagajanja algoritma za doseganje ciljne zmogljivosti.

Unreal Engine 5

Avtorji Unreal Engine so opozorili na dejstvo, da se razvijalci osredotočajo na frekvenco osveževanja 60 Hz v igrah, zato je Unreal Engine 5.4 uporabil orodja za izboljšanje zmogljivosti pri risanju. Pojavila se je eksperimentalna podpora za Vulkan Ray Tracing - to je API-ju Vulkan omogočilo pariteto z DirectX 12 in podporo za sledenje žarkom v Linuxu. Način Hit Lighting je zdaj mogoče uporabiti pri globalni osvetlitvi in ​​odbojih (Lumen) ter sledenju poti (Path). Dodatni primitivni tipi so pomagali izboljšati zmogljivost pri strojnem sledenju žarkom (HWRT) – sledilnik poti v Unreal Engine 5.4 obljublja 15-odstotno povečanje zmogljivosti v primerjavi z Unreal Engine 5.3. Motor obljublja, da bo ena prvih iger na posodobljeni različici Marvel 1943: Vzpon Hidre.

Preberite tudi:

Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje