Root NationIgreOcene igerRecenzija Deathloop - zasvojenost norost

Recenzija Deathloop – zasvojenost norost

-

smrtna zanka ti da misliti. V prvih urah se glavni lik tako kot mi večkrat vpraša "kaj?" in se praska po glavi, ne more razumeti, kaj se sploh dogaja. Skrivnostni otok, časovna zanka in posmehljiv antagonist, v čigar rokah je glavno orožje znanje, spremenijo to pustolovščino v nekaj povsem drugačnega od tistega, kar sta nam ponujala Dishonored ali Prey, zadnji odlični igri izjemnega studia Lyon. In čeprav sem bil zaradi tega sprva razburjen, ker sem velik oboževalec prej omenjenih iger, sem se Deathloop hitro naučil ceniti zaradi njegovih drznih in nekonvencionalnih odločitev ter koncepta, ki to na videz klasično prvoosebno strelsko igro spremeni v nekaj resnično edinstvenega. Novost je izšla danes, zato poskušajmo odgovoriti na glavno vprašanje: ali je to nova resna kandidatka za naziv igre leta ali pretenciozna različica tega, kar Arkane Studios počne že deset let?

kaj je

Med tem pregledom se bom več kot enkrat skliceval na Dishonored, eno mojih najljubših serij videoiger vseh časov. Po mojem mnenju oba dela franšize predstavljata standard prikrite akcije in si zaslužita večkratne podaje že zaradi ogromne svobode, ki jo igralec dobi. In to je ideja o "svobodi", ki je dosežena sploh ne zahvaljujoč ogromne praznine odprt svet in možnost izbire sloga igre, ki je bližji, ostaja pomembna za razvijalce, čeprav ima Deathloop nove omejitve. Ni več mogoče izbrati pacifističnega načina reševanja konfliktov - navsezadnje je to akcijski film, ne akcijska igra, kjer sploh ne morete vzeti orožja. Če pa v njem preživite pet minut, boste takoj prepoznali stvaritve francoskih razvijalcev.

Njihova pisava je prepoznavna po zaslugi tradicionalno neverjetne umetniške zasnove, občutka za stil in peskovniškega sveta, ki je praktično brez nevidnih sten in vam omogoča, da pridete do cilja na ducat različnih načinov. A najprej se pogovorimo o tem, kaj je, kajti kljub prevelikemu številu napovednikov, ki v zadnjih dveh letih niso šli mimo nobene večje predstavitve ali razstave iger, je zelo težko razumeti, kaj je bistvo Deathloopa – bil je približno enako z smrt Stranding.

smrtna zanka

Na površini je Deathloop spopad med antagonistom in protagonistom. Igralec nadzoruje Colta, vojaka, ki se je nekako zataknil v časovni zanki. Vsakič po smrti ali po koncu 24 ur sliši isti glas – Julianin glas. Za razliko od njega ona ve, kaj se dogaja. In če je zanj zanka nekakšen krog pekla, ki ga je treba čim prej zapustiti, potem je to zanjo kraljestvo, kjer je vse urejeno tako, kot ona hoče. Ve, da jo bo Colt poskušal ustaviti, a tudi ona ve jak, saj je vse to že naredil, in to večkrat. Igralec mora razumeti, kakšen kraj je ta Črni greben, kje je junak obtičal in kako se je to sploh zgodilo. Za to mora ubiti osem ljudi ("ideologov"), ki vladajo različnim regijam. Zdi se preprosto, a nekako ni tako.

Ta formula "priti do zlikovca in ga ubiti na kakršen koli način" je spet vzeta iz Dishonored. Toda če oba dela serije vodita linearno zgodbo in vam omogočata, da kadar koli shranite, potem Deathloop ne igra po pravilih: njegova struktura je popolnoma drugačna. Tukaj je vse ciklično, a za razliko od 12 minut, ki je izšla pred kratkim, čas ni sovražnik, ampak nasprotno. Po trikratni smrti ali dopolnjenem dnevu se Colt zbudi na obali brez orožja, a z zavedanjem, kaj se bo spet zgodilo. Počasi se začne odvijati njemu nepoznan svet in sovražniki postanejo predvidljivi. In z vsakim novim "sprehodom" se skrivnostni Črni greben začne razkrivati ​​na nov način: vsak od osmih antagonistov najde nove odtenke in to, kar se dogaja, preneha biti kot narkotične sanje.

Preberite tudi: Pregled igre The Great Ace Attorney Chronicles - Dve izjemni pustolovski igri sta končno dosegli nas

smrtna zanka
Tako kot v Dishonoredu ostaja prikrito igranje najboljši način igranja. Da, sovražnike lahko napadete odkrito, toda ko ima igralec samo tri poskuse, da doseže cilj, ne da bi mogel naložiti shranjevanje, ne želite tvegati.

Postopek igre

Studio Arkane nadaljuje z razvojem svoje formule prikrite akcije v tej novi izdaji. Colt je precej močan borec, ki lahko trikrat umre, preden se brez orožja vrne na začetno lokacijo. Iz napovednikov je bilo težko natančno razumeti, kako se Deathloop igra, na srečo pa se je izkazalo, da se igra v zelo "slogu Dishonor", z značilno svobodo gibanja, parkourjem na strehah zgradb in možnostjo spopadanja z nasprotnike na več načinov. Kot sem že rekel, mirne poti ni - uboji niso le neizogibni, ampak so edina pot, da dosežeš, kar želiš, torej pretrgati zanko in se osvoboditi.

smrtna zanka
Po vsaki smrti Colt izgubi vse razen znanja. Preslišani dialogi, najdeni zapiski in rezultati izgubljene bitke s šefom – vse to je posneto, da glavni junak ne stopi dvakrat na iste grablje. Vendar bom iz izkušenj rekel, da je neizogibno.

Toda igralec lahko še vedno sam izbere način za dosego cilja: lahko greste prikrito, tiho zvijate vratove nasprotnikov ali jih popolnoma zaobidete, ali pa greste na odprto, z uporabo bogatega arzenala orožja. In res je bogat: od šibrenic, ki smo jih vajeni, do žebljev. Na tej poti bo Colt pridobil tudi fantastične sposobnosti naravnost iz vesolja Dishonored. Ne, ne vlečem še ene primerjave z mojo najljubšo serijo – Deathloop jo ima dobesedno več sposobnosti iz teh iger. Na primer, teleport na kratke razdalje ali možnost združevanja sovražnikov v verigo - ubijte enega in vsi bodo umrli. Zapuščina prejšnjih delov se čuti povsod, s Prey-om pa so na primer prišle kupole, ki jih je mogoče razbiti in odnesti s seboj. Postali so moje najljubše orožje proti vojski sovražnikov: ko najdem kupolo, jo vedno nosim s seboj. Dobro postavljena kupola lahko počisti ogromno območje in se celo spopade s šefom. Eden od mojih sprehajalcev se je nekoč ponesrečil, ko je nenavadno spustil kupolo v morje med plezanjem po strehah. Ta primer še vedno boli mojo samozavest.

Preberite tudi: Road 96 Review - interaktivni film ceste, kjer vi napišete scenarij

- Oglas -
smrtna zanka
V igri je veliko orožij: nekatere puške so skrite za zaprtimi vrati, nekatere lahko vržejo vaše žrtve. Imajo stopnjo redkosti (nekaj novega za studio) in reže za vse vrste nadgradenj. Obstaja pa tudi velik "ampak": po neizogibni smrti Colt izgubi vse. No ... z izjemami.

Sliši se precej preprosto, kajne? Še ena enojna akcijska igra z nekaj svobode. Pravzaprav sploh ne, ker nismo veliko razpravljali o glavni značilnosti Deathloopa - pravzaprav o drugem delu besede, zanki. V igri ni nič enostavnega. Prvič, vsevedna Juliana, ki je v zadnjem trenutku pripravljena podsaditi prašiča, vedno nekaj snuje proti Coltu. Speedrunners tudi tukaj nimajo kaj početi, saj to ni le prikrita akcija, ampak prikrita akcija z elementi uganke. Colta na vsakem koraku srečajo zaprta vrata, ki bi jih lahko odprli ob drugih urah dneva ali za katera se še ni naučil kode. Še malo in Deathloop bi lahko imenovali "Reference: The Game".

Ne bom se spuščal v vse preobrate zapleta in razkrival stopnjo norosti Deathloopa. Naj povem le, da je tu veliko presenečenj, o katerih se boste želeli prepričati sami.

smrtna zanka
Morda svet tukaj, razdeljen na več ločenih lokacij, ni tako raznolik in velik kot v prejšnjih izdajah studia, a je še vedno bogat z detajli. Poleg tega obstajajo štiri njegove različice: jutranja, dnevna, večerna in nočna. Določena dejanja so možna le ob določenih urah dneva, kar samo še dodatno zaplete že tako zmedeno uganko.

Ko smo že govorili o orožju, je treba omeniti le žetone - majhne koščke kovine, ki liku dajejo dodatne sposobnosti. Ja, to so isti kostni amuleti iz Dishonored z novim imenom. Najdete jih lahko z raziskovanjem sveta ali z ubijanjem sovražnikov. Najmočnejši pustijo za seboj šefe - nepredstavljivo je, da jih ubiješ in ne vzameš kosa pogače. Poznajo se tudi Coltove sposobnosti: dvojni skok, povečana hitrost streljanja, teleport ... vse to smo že nekje videli. Čipi izginejo tudi po smrti.

Omrežna komponenta

In tako se zdi, da smo razpravljali o vsem ... vendar ne popolnoma. Izkazalo se je, da je že segmentiran Deathloop na splošno razdeljen na dva dela. Ima protagonista in antagonista in če igramo za Colta v enoigralski različici, potem za Juliano v večigralski. Da, tukaj je omrežni element in ta element je pomemben.

Če želite, tako kot jaz, najprej uživati ​​v zgodbi in ugankah, potem je del za enega igralca prava pot za vas. Vendar v prvih nekaj urah ne boste imeli izbire, po določenem času pa se bo odprl način za več igralcev. Tukaj se spremenijo pravila igre.

smrtna zanka

Igralec, ki igra kot Colt, si lahko dovoli, da se počasi premika skozi nivo in načrtuje svoja dejanja. Če igrate kot Juliana, tega miru ni več, saj je njen cilj najti in ubiti Colta, ki ga igra druga oseba. To je nekakšen premislek o spletnem načinu Invasions from Watch Dogs, zato tega ne morete imenovati XNUMX% izvirna ideja. Sem pa vesel tako, da se je vrnila kot da fantje iz Ubisoft niso ga poskušali patentirati, kot je danes v navadi.

Preberite tudi: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Najlepša igra lanskega leta je postala še boljša

smrtna zanka

Tako lahko vstopite v prehod katerega koli igralca, ki ima status "online". Naloga je preprosta: medtem ko Juliana lovi igralca, ta ne more zapustiti ravni. Lahko ubije Juliano ali zlomi anteno. No, Julianina naloga: najti Colta in ga ubiti (običajno trikrat) in ne umreti sama.

Po možnosti vam ni treba dolgo čakati: Colt bo moral priti k vam, če ga počakate blizu antene, in glavna stvar je, da ga vidite, preden on vidi vas. Pri tem bo pomagala Julianina edinstvena sposobnost, ki ji omogoča, da se preobleče v katerega koli NPC. Toda če Colt lahko preživi do tri smrti, potem Julian ne more, zato se vsak poskus vdora v igro nekoga drugega izkaže za napetega – in tveganega. Igralec ima omejen čas, da naredi akcijski načrt in morebitno past za Colta, tako da na primer obda anteno z minami in kupolami.

Za vsak poskus ubijanja Colta si lahko prislužite točke izkušenj, ki odklenejo nova orožja, sposobnosti in nakit. Na splošno, če želite, se lahko zresnite, kot se je zgodilo meni. Poleg tega lahko motite tako naključne ljudi kot nič hudega sluteče prijatelje, kar je še bolj zabavno.

Igralci

Tudi po ogledu napovednikov mi je bilo težko razumeti, ali gre za večigralsko streljanje ali zgodbeno igro v duhu studia. In tudi če na to vprašanje ni nedvoumnega odgovora, lahko eno rečemo zagotovo: zgodovina igra tukaj veliko vlogo, količina izročila pa se približuje obsegu prejšnjih stvaritev studia. Arkane Studios me je uspel navdušiti že na začetku zahvaljujoč tako zanimivemu konceptu kot odličnemu scenariju. Da, platna, ki bi junakom omogočala kinematografski pogovor, praktično ni, so pa številni dialogi in celo monologi, ki so igralcem omogočili, da zablestita v glavni vlogi.

smrtna zanka
Elementi Črnega grebena lahko močno spominjajo na Dunwalla in Karnaka iz Dishonoreda.

Glavna vloga je pripadla Jasonu I. Kellyju. Ne poskušajte se ga spomniti - gre za precej malo znanega igralca (pohvali se lahko le z vlogo Cat Rocka v dodatku The Ancient Gods: Part Two do Doom večno; v glavnem delu mu je glas posodil Matthew Waterson), Deathloop pa bo zanj preboj. V mnogih pogledih, ker je opravil neprimerljivo delo, saj je Coltu dal jasen značaj že v prvih vrstah. Njegova različica protagonista je sarkastična, smešna in karizmatična ter zelo, zelo energična. Približno enako lahko rečemo za Ozioma Okaga, ki nam je znan po vlogi Alyx v Half-Life: Alyx. Očitno je, da sta igralca dobro sodelovala v resničnem življenju, ta njuna kemija pa se čuti tudi v svetu igre.

Tudi glasba se ni obnesla: tako kot v Prey tudi tukaj slišimo (in vidimo) veliko odmevov šestdesetih. Jazz, funk, rock - vse to je zmešano v impresivno mešanico, ki jo želite poslušati tudi ločeno. Kot vedno je okus Arkane v redu.

- Oglas -

Preberite tudi: DOOM Eternal Review – Popolna kovinska apokalipsa

Optimizacija

Smešno, Deathloop prihaja na PS5 in PC, ne pa tudi na Xbox – kljub temu, da je v lasti založnika Bethesda Microsoft. A kaj storiti, pogodba je pogodba. In studio se še vedno ponaša z maksimalno optimizacijo PlayStation, ki je po njenih besedah ​​najboljša platforma za novost. S tem se ne prepiram: igranje je resnično čim bolj prijetno, predvsem zaradi uporabe vseh zmogljivosti krmilnika DualSense. Kot se spodobi, živi svoje življenje in igri doda novo dimenzijo. Navdušuje, kot je bilo v Ratchet in Clank? št. Vendar je veliko bolj prijetno igrati z njim.

smrtna zanka

S tehničnega vidika je Deathloop videti zelo živahen. Zaradi stilizacije, ki je značilna za studio, ni govora o fotorealizmu, obstajajo pa drugi triki za novo generacijo. Prvič, igralci PS5 lahko izbirajo med tremi načini prikaza: nestabilnih 60 sličic na sekundo z največjo ločljivostjo (4K), stabilnih 60 sličic na sekundo z dinamično ločljivostjo in največjo ločljivost s sledenjem žarkom in 30 sličic na sekundo. Mislim, da bo večina izbrala stabilno hitrost sličic za maksimalno udobje pri igri. Seveda bi želel sledenje in 60 sličic na sekundo, a na žalost je to mogoče videti le v igrah Insomniac. Vendar pa morate razvijalcem dati čas: njihovi lastni studii že nekaj let delajo s PS5, vsi ostali pa se nanj šele privajajo. Res je, ne v primeru Arkane: vse kaže, da bodo po tej izdaji Francozi rekli železo iz Sony "orevoire".

Kar se tiče hroščev in sirastosti, tudi brez tega ni šlo. Nič katastrofalnega, čeprav sem po eni napaki, zaradi katere je igra zamrznila tik ob koncu moje misije, postal zelo živčen: glede na to, da se ne moreš rešiti, lahko ena taka napaka v trenutku izbriše do eno uro napredka. To ni grozen scenarij Vrnitev, vendar še vedno neprijetno. Ampak na splošno se nimam kaj pritoževati in glede na to, da sem igral predizdajno verzijo, se lahko vse odpusti.

smrtna zanka

Presoja

smrtna zanka ni enostavno razumeti in ni enostavno razložiti, vendar je vsekakor vredno igrati. To je zagotovo ena največjih izdaj jeseni in igra, o kateri bomo še dolgo govorili. Da, pričakoval sem nekaj drugega, a sem bil na koncu razočaran? Ni šans.

Recenzija Deathloop - zasvojenost norost

PREGLEDNE OCENE
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
10
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
10
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve, uporaba sistemskih funkcij)
8
Postopek igre (občutljivost nadzora, navdušenje pri igranju)
9
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
8
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
7
Upravičenost pričakovanj
8
Deathloopa ni lahko razumeti in razložiti, vendar se ga vsekakor splača igrati. To je zagotovo ena največjih izdaj jeseni in igra, o kateri bomo še dolgo govorili. Da, pričakoval sem nekaj drugega, a sem bil na koncu razočaran? Ni šans.
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Deathloopa ni lahko razumeti in razložiti, vendar se ga vsekakor splača igrati. To je zagotovo ena največjih izdaj jeseni in igra, o kateri bomo še dolgo govorili. Da, pričakoval sem nekaj drugega, a sem bil na koncu razočaran? Ni šans.Recenzija Deathloop - zasvojenost norost