Root NationNoviceIT noviceAMD bo septembra izdal sistem za pospeševanje iger HYPR-RX

AMD bo septembra izdal sistem za pospeševanje iger HYPR-RX

-

Med razstavo Gamescom 2023 je AMD predstavil grafični kartici Radeon RX 7800 XT in RX 7700 XT ter napovedal skorajšnjo izdajo tehnologije skaliranja slike FSR 3.0. Poleg tega je proizvajalec povedal, kdaj bo na voljo nova funkcija gonilnika HYPR-RX, ki bo povečala zmogljivost v vseh igrah s pritiskom na gumb. Funkcijo HYPR-RX je podjetje prvič objavilo novembra lani. AMD je obljubil, da ga bo izdal do konca prve polovice tega leta, vendar ga ni imel časa dokončati.

AMD DLSS 3

HYPR-RX je bil zasnovan kot priročno orodje za izboljšanje zmogljivosti z enim klikom, ki temelji na treh tehnologijah: Radeon Super Resolution, Radeon Boost in Radeon Anti-Lag. Prvi deluje kot FidelityFX Super Resolution 1.0 in temelji na istem algoritmu – upodabljanje poteka v nižji ločljivosti, nato pa se ločljivost okvirja s silami algoritma poveča do cilja. Toda namesto da bi se zanašali na razvijalce iger za implementacijo AMD-jeve tehnologije skaliranja, je podjetje našlo način za skaliranje okvirjev v vseh igrah na ravni gonilnika.

AMD DLSS 3

Anti-Lag je analog NVIDIA Refleks. Obe tehnologiji sta zasnovani tako, da minimizirata vnosni zamik in učinkovito nadzirata zmogljivost procesorja. Posledično dobijo igralci večjo občutljivost v dinamičnih prizorih. AMD-jev Radeon Boost lahko dinamično zmanjša ločljivost med premikanjem v okviru. Pri dinamični in hitri vsebini lahko to izboljša odzivnost in zmogljivost. Za novejše igre Radeon Boost uporablja funkcijo v DirectX 12, imenovano Variable Rate Shading.

Ob tem velja dodati, da Radeon Boost ne bodo podpirale vse igre, temveč le tiste, ki so označene na zgornji grafiki. Ali bo dodana podpora za druge igre, je odvisno od razvijalcev slednjih.

AMD DLSS 3

Prvenec HYPR-RX bo potekal 6. septembra z začetkom prodaje video kartic Radeon RX 7700 XT in 7800 XT ter izdajo novega video gonilnika Radeon Software. Vendar to še ni vse. V prihodnosti bo HYPR-RX vključeval podporo za ključno tehnologijo FidelityFX Super Resolution 3.0 – AMD Fluid Motion Frames, ki je analog generatorja okvirjev v DLSS 3.0 iz NVIDIA. AMD-jeva rešitev interpolira okvirje in ustvari vmesne okvirje med tistimi, ki jih je prvotno ustvarila grafična kartica. Hkrati se za ustvarjanje "lažnih" okvirjev ne uporabljajo posebne strojne enote umetne inteligence, saj tehnologija ne temelji na strojnem učenju. V praksi, kot kaže primer istega generatorja okvirjev DLSS 3 iz NVIDIA, to znatno poveča hitrost sličic v igri, vendar hkrati vodi do povečanja zakasnitve. Zaradi tega razloga NVIDIA uporablja tehnologijo Reflex, ki zmanjša zakasnitev. AMD se bo zanašal na tehnologijo Radeon Anti-Lag.

AMD DLSS 3

Za razliko od FSR 3.0 in DLSS 3, ki za integracijo v igre zahtevata sodelovanje razvijalcev, tehnologija Fluid Motion Frames tega ne zahteva. Vgrajen je v programski gonilnik Radeon in se lahko uporablja v vseh igrah.

Preberite tudi:

Jerelopcworld
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje