Root NationNoviceIT noviceMicrosoft bo na GDC 2023 predstavil tehnologijo skaliranja DirectSR

Microsoft bo na GDC 2023 predstavil tehnologijo skaliranja DirectSR

-

Corporation Microsoft se pripravlja na razkritje nekaj vznemirljivih novic na GDC 2024 (konferenca razvijalcev iger), ki se bo začela 23. marca. Razvijalci bi morali biti pripravljeni spoznati novo tehnologijo super ločljivosti, ki naj bi se imenovala »DirectSR« – Direct Super Resolution.

DirectSR je morda namenjen ustvarjanju standardizirane rešitve za grafične kartice, ki delujejo na ravni programske opreme, dopolnjene z jedri, pospešenimi z GPU. Katera jedra in na katerih arhitekturah, Microsoft še ni poročal.

Primarni cilj bo verjetno združljivost z najnovejšimi arhitekturami GPE, ki že podpirajo Intel XeSS, AMD FSR in NVIDIA DLSS. Kot so pokazali AMD et Intel, tehnologija ultra visoke ločljivosti ni nujno specifična za prodajalca, vendar se lahko njena zmogljivost razlikuje glede na izvedbo.

Microsoft

Microsoft lahko končno ponudi rešitev, ki jo podpirajo vse sodobne arhitekture GPE in jo razvijalci iger veliko lažje implementirajo. Trenutno morajo razvijalci iger dodajati vsako tehnologijo posebej, vendar je postopek lažji, ker so osnovne funkcije že tam, kot so vektorji gibanja ali druge tehnologije časovnega skaliranja.

Predstavitev je predvidena za 21. marec, udeležili pa se je bodo inženirji iz Microsoft, AMD in NVIDIA.

Pred kratkim je postalo znano, da Microsoft dela na vključitvi funkcije »Auto SR« v operacijski sistem Windows. Ni jasno, ali je ta tehnologija nekako povezana z DirectSR ali deluje na višji ravni, kot je AMD z Radeon Super Resolution (izboljšanje ločljivosti na ravni gonilnika).

Preberite tudi:

Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje