Root NationNoviceIT noviceSony patentira krmilnik, ki bo v vaših rokah bolj vroč ali hladen

Sony patentira krmilnik, ki bo v vaših rokah bolj vroč ali hladen

-

Čeprav so krmilniki za igre v zadnjih desetletjih postali bolj izpopolnjeni, se njihova osnovna oblika in funkcionalnost nista veliko spremenili. Ampak patent Sony opisuje nekaj daleč od običajnega: krmilnik, ki lahko spreminja obliko in temperaturo glede na igro, ki jo igrate.

Patent, ki ga je najprej opazilo spletno mesto za igre Exputer, omenja krmilnik, ki vključuje senzor, ki uporablja "elastični element, ki se elastično deformira." Zazna lahko, ko igralci preoblikujejo krmilnik tako, da se ga dotaknejo, pritisnejo, zasukajo, stisnejo, stisnejo ali drgnejo. Ročaji spreminjajo obliko ali trdoto s pomočjo magnetne tekočine, pomešane z materialom elastičnega elementa.

Sony

"Oblika ali trdota delov elastičnih elementov (ročajev) se spreminja kot odgovor na proces, ki ga izvaja naprava za obdelavo informacij, kot je igra, ki omogoča na primer vizualizacijo materiala virtualnega predmeta v prostoru igre za uporabnik kot tipni občutek, da vizualizira temperaturo virtualnega predmeta. predmet kot občutek toplega/hladnega," pravi patent.

Ideja o termoelektrični toplotni črpalki v regulatorju se sliši zanimivo. Predstavljajte si, da vas roke zebejo, ko hodite po snegu v igri God of War, ali da se segrejejo, ko vaš lik v igri utrpi škodo iz strelnega orožja. Patent tudi nakazuje, da se lahko temperatura spremeni še toliko bolj, kolikor bolj uporabnik stisne in deformira krmilnik.

Na drugem mestu patent opisuje metodo, s katero je mogoče dele ali dele krmilnika odtrgati in zlepiti nazaj. To bi verjetno zahtevalo igro, posebej zasnovano za izkoriščanje tako nenavadne funkcije.

Sony

Slika v patentu Sony kažejo, da osnovna oblika in lokacija krmilnika ostajata enaki, le da se krmilnik lahko upogiba, zvija, spreminja obliko, segreva, ohlaja in odklopi/priklopi. Zaradi tega bo verjetno bolj privlačen za igralce, ki ne cenijo vedno večjih sprememb, kot je krmilnik Steam Controller nikoli ni postal tako uspešen, kot je bilo pričakovano Valve.

Seveda je to še vedno samo patent. Podjetja ves čas predložijo te čudne in nenavadne modele in večina od njih nikoli ne postanejo pravi izdelki – pogosto to storijo samo zato, da preprečijo konkurentom, da bi ustvarili nekaj podobnega. Najverjetneje je verjetno, da bi bila njegova cena, če bi ta krmilnik kdaj prišel na trg PlayStation Dual Sense Edge zelo donosna ponudba.

Zanimivo tudi:

Jerelotechspot
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje