Root NationNaslovidiskusijaRazpravljamo o igrah v oblaku: je to sedanjost ali prihodnost?

Razpravljamo o igrah v oblaku: je to sedanjost ali prihodnost?

-

Dobrodošli v razdelku Brainstorming. Tukaj zbiramo mnenja uredništva Root Nation o različnih dogodkih, pojavih in trendih v svetu telekomunikacij.

Danes razpravljamo o zelo pomembni temi. Igranje v oblaku – še ena modna muha, kot so 3D televizorji, ali neizogibnost, ki z Damoklejevim mečem že dolgo visi nad konservativci igričarskega sveta? Kako obetavno in povpraševano je? Danes bomo poskušali razumeti to vprašanje s pomočjo nekaterih članov naše ekipe, ki so se odločili izraziti svoje mnenje o tem pojavu.

Vladislav Surkov

Kar zadeva moje mnenje o igrah v oblaku, sem verjel v njihov uspeh pred 10 leti. Ja, ne hecam se. Nekako takoj sem sprejel misel, da v boljšem svetu ni treba imeti zmogljive video kartice ali najnovejše igralna konzolaigrati trenutne igre.

In če te ideje v tistem trenutku ni bilo mogoče uresničiti in se je tudi po nekaj letih zdela neuporabna v življenju, sem vedno vedel, da bo s časom, prej ali slej, zagotovo postala resničnost. Ideja igranja v oblaku je privlačna, ker je zelo preprosta - igra se zažene na zmogljivem strežniku, gostitelju pošljete ukaze iz manipulatorjev (gamepad ali tipkovnica z miško) in prejmete pretakanje slike igre, ki se prikaže na monitorju. Kaj je vsa ta leta oviralo uresničitev ideje? Nezadostna zmogljivost oblaka za poganjanje več kopij iger z visoko kakovostjo, kar pomeni nepotrebno visoke stroške končne storitve in dolge zakasnitve, ki jih povzročajo stare tehnologije internetne povezave.

In kaj imamo zdaj? Odločil sem se preizkusiti prvo in najboljšo igralno storitev, da bi dobil trenutni vtis o sodobnem Cloud Gamingu. Boosteroid je prišel prav, ker je vgrajen v moj KIVI TV. Poskušal sem igrati Cyberpunk 2077 v ločljivosti 4K z igralno ploščo in na računalniku prek brskalnika in aplikacije v polni visoki ločljivosti s tipkovnico in miško.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Preberite tudi:

Rezultat me je vsekakor navdihnil. Lahko rečemo, da so prej omenjene težave z izjemo nekaterih manjših odtenkov že praktično rešene in igranje v oblaku je zdaj absolutna realnost.

Seveda obstajajo kompromisi. Toda na splošno je dostop do iger od koder koli, kadar koli, iz katere koli naprave, samo s hitrim internetom, popolnoma delujoča stvar, ki jo lahko uporabljate tukaj in zdaj. Pravzaprav je glavni pogoj za pridobitev pozitivne izkušnje igranja v oblaku kakovost vaše internetne povezave s strežnikom Boosteroid. In če hitrost pri tem ni najpomembnejša (dovolj je več kot 25 Mbit/s), pa je zamuda precej kritična točka, sploh pri spletnih naslovih. Na srečo je Boosteroid lansiral strežnike že konec lanskega leta, tako da sem pri testiranju svojega internetnega kanala dobil sprejemljive rezultate na posebni strani preverjanje povezave.

Prek brskalnika na osebnem računalniku (prenosnem računalniku ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), ki je kabelsko povezan z internetom prek usmerjevalnika TP-Link Archer C7:

Boosteroidni test povezaveNa TV KIVI 55U710KB, ki je povezan z istim 5 GHz usmerjevalnikom Wi-Fi, je rezultat na splošno presegel vsa pričakovanja - iz neznanega razloga sem dobil še manjšo zamudo (to je ločeno vprašanje, zakaj tako, morda zato, ker je storitev vgrajena v televizor in je bolj optimizirano):

- Oglas -

Boosteroidni test povezave

Celotno oceno storitve Boosteroid lahko preberete na naši spletni strani na tej povezavi. Na kratko bom delil svoje vtise.

Glavna stvar, ki me je resnično navdušila, je bila preprostost rešitve - povežete igralno ploščico s televizorjem, vstopite v servisno aplikacijo, dodate dostop do svojih računov v različnih igralnih platformah in dobite popolno igralno konzolo, ne da bi kupili samo konzolo. Res deluje!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Seveda je tukaj veliko odtenkov. Prvi in ​​glavni, spet bom ponovil - zanesljiv internetni kanal za komunikacijo s strežniki v oblaku.

Drugi je, da dejansko dobite dostop do iste stvari Steam prek spletnega vmesnika. To pomeni, da boste vsakič, ko izberete igro v čudovitem televizijskem vmesniku busteroida z velikimi elementi, preusmerjeni na virtualno namizje z odprtimi okni Steam, kjer se morate vključiti v lov na slikovne pike s pomočjo virtualne miške iz igralne ploščice - zaprite nekaj promocijskih oken, kliknite igro na seznamu, sprejmite pogoje in počakajte na sinhronizacijo v oblaku Steam in Boosteroid. In to se zgodi vsakič, ko se igra zažene.

Zanimivo tudi:

Se pravi, postopek zagona je precej dolgočasen z neštetimi vmesnimi prenosi in kakšnimi potrditvami. Želel bi več brezhibnosti - samo izbral igro v TV vmesniku, se naložila in začel sem igrati. Po drugi strani pa dobite zmogljiv večplatformski računalnik/konzolo z možnostjo igranja z igralno ploščico ali miško-tipkovnico. Zato se je tej raznolikosti vmesnikov težko izogniti. Morda je to že odločitev naslednje stopnje razvoja storitev.

Kar se tiče samega igranja, mi je uspelo igrati Cyberpunk 2077 na velikem zaslonu 55-palčnega televizorja KIVI z igralno ploščo in vklopiti grafiko na maksimalnih nastavitvah. Presenetljivo je, da med igro nisem opazil nobene razlike od "lokalnih" iger. Na žalost igra teče samo v Full HD ločljivosti. Poleg tega mi je bil iz neznanega razloga na voljo samo angleški glas. Na splošno je vse v redu, vendar obstajajo nianse, ki bi jih rad izboljšal.

Cyberpunk 2077

Prav tako sem poskusil zagnati Cyberpunk neposredno prek brskalnika na prenosnem računalniku, povezanem z velikim 43-palčnim monitorjem. To konfiguracijo uporabljam za igranje prvotno nameščenih iger, strojna oprema to omogoča (Core i7-9750H + RTX 2060) in običajno gredo na celoten zaslon v širokem formatu. Toda ob zagonu prek brskalnika je bilo igranje omejeno na okno 1080p. Kar lahko štejemo tudi za določeno omejitev storitve v oblaku.

Boosteroid Cyberpunk 2077

Mimogrede, izkazalo se je, da če aplikacijo namestite na osebni računalnik, se kakovost povezave bistveno izboljša. Zato je bolje, da storitev Boosteroid uporabljate ne prek brskalnika, ki očitno nalaga določene omejitve, ampak prek domače aplikacije:

Boosteroidni test povezave

Kljub temu sem lahko igral samo v oknu 1920x1080 slikovnih pik. Toda grafične nastavitve so maksimalne, s sledenjem žarkom, kar ne more pomagati, ampak prosim. Hkrati je igranje precej udobno, ni nobenih pritožb.

- Oglas -

Cyberpunk 2077 RTX

Sklepi. Po mojem mnenju je igranje iger v oblaku resnično zdaj, v naši trenutni realnosti, in ima v bližnji prihodnosti zelo konkretne možnosti, da postane prevladujoč način uživanja igralnih vsebin. Osebno sem na primer že res razmišljal o tem, ali v prihodnosti res potrebujem prenosni računalnik z zmogljivim procesorjem in grafično kartico ali je bolje investirati v druge parametre, na primer zaslon, pomnilnik, pomnilniško napravo, omrežni adapter.

Glavne prednosti igranja v oblaku so večplatformnost, možnost igranja kjerkoli in kadarkoli, na kateri koli napravi, edini glavni pogoj pa je stabilna internetna povezava s strežniki v oblaku.

Prenesite aplikacijo Boosteroid

Vse pomanjkljivosti sem opisal zgoraj, mislim, da jih bo industrija sčasoma premagala. Poleg tega se mi zdi naročniški model za igralne platforme, ki ga je mogoče kadar koli ustaviti in nadaljevati, veliko bolj privlačen kot običajna praksa enkratnega nakupa drage strojne opreme s potrebo po njenih rednih posodobitvah.

Izberete lahko tudi donosne platforme za nakup licenc za svoje najljubše igre in ne skrbite za njihovo združljivost z domačo strojno opremo, pa naj bo to igralni računalnik ali set-top box. Storitve za igre v oblaku lahko priporočam tudi ljudem, ki veliko časa preživijo na službenih potovanjih ali potovanjih, vendar želijo v prostem času igrati polnopravne igre s tankim potovalnim prenosnikom ali tablico. Vsaj na televiziji v hotelski sobi! Samo igralnega ploščka ne pozabite vzeti s seboj.

Zanimivo tudi:

Evgeny Birkhoff

Najprej opredelimo izraz. Kaj je "igranje v oblaku", kaj je mišljeno s tem.

Če je to priložnost za igranje sodobnih zahtevnih iger na katerem koli računalniku, tudi šibkem, torej pretakanje z najbližjega strežnika na katerikoli od vaših računalnikov, a la storitve kot  GeForce ZDAJ, potem ima tak pojav velike možnosti.

GeForce ZDAJ

Mislim, da bo v prihodnjih letih 5 takih storitev pošasti igralniške industrije močno pridobilo na pomenu. Če pa mislite, da bodo popolnoma zamenjali in izpodrinili enake konzole v klasičnem smislu, sem prepričan, da se to ne bo zgodilo v naslednjih 4-5 letih. Da, takšne teme bodo rasle v kvaliteti in kvantiteti, vendar še ne bodo postale prevladujoče v igričarski industriji. V nekaterih regijah je to mogoče, v svetu pa ne.

Če je priložnost igrati na istem TV s programsko opremo, ki omogoča igranje iger v oblaku (kot je Google Stadia), bo ta zgodba potrebovala še več časa, da bo pridobila veliko oboževalcev in igričarje opustila svoje konzole. Zaenkrat isti Stage v praksi ni tako dober, kot ga opisuje Google, treba je še delati.

Google Stadia

Edini, ki lahko pospešijo proces izločitve same konzole iz verige "gamer - set-top box - TV" so, presenetljivo, proizvajalci sami konzole, ki bi teoretično lahko svojo programsko opremo vgradili neposredno v televizor. Na primer v Sony že imajo carte blanche - lastno proizvodnjo televizorjev, čaka jih še težka strateška odločitev, ali bodo jajca šefov podjetja dovolj trdna, pa je vprašanje. IN Microsoft te proizvodnje ni, vendar jim nihče ne preprečuje vstopa na trg z novim izdelkom - televizorjem z blagovno znamko, v katerem bodo na voljo vse potrebne storitve in programska oprema Xbox - tam je veliko denarja, lahko si privoščite eksperiment .

Preberite tudi:

In pomembna točka - takšen televizor mora biti vključen v komplet igralna ploščica ali celo par, tako da bi bilo možno v konzolne igre vključiti tudi tiste, ki niso načrtovali nakupa konzole in s tem redefinirati trg. Konec koncev si lahko sami predstavljate, kako bo - "ne-gamer" je kupil tak televizor, igralna ploščica pa ni priložena. Ali bo šel in kupil igralno ploščo, da bi poskusil nekaj, kar misli, da ne potrebuje? Seveda ne. KAMEN z Boosteroidom - ideja je kul, vendar navaden človek potrebuje gamepad v kompletu, da ni ovir med njim in igrami. Ali bo poskusil, če je gamepad že priložen - skoraj 100% verjetno da. Ali mu je všeč ali ne, je vprašanje kakovosti programske opreme, a če ne bo nič vredna, jo bo zagotovo poskusil.

No, zdaj je najpomembnejše, da imajo vsi ljudje na voljo visokokakovosten internet s širino kanala vsaj 100 Mbit, pomanjkanje želje ponudnika po zmanjšanju hitrosti, ko je omrežje preobremenjeno (in zakaj ste tako presenečeni, tam je taka stvar in ni tako redka) in prisotnost potrebnih igralnih strežnikov v zahtevanem številu in razpoložljivosti za minimalen ping in odpravo koncepta, kot je čakalna vrsta za vrhunske igre, ko zmogljivost strežnika ni dovolj, da bi služila vsem. In dokler ta vprašanja ne bodo rešena, in ne bodo rešena po vsem svetu v naslednjih 4-5 letih zagotovo, potem igre v oblaku ne bodo prevladale nad navadnim igranjem na konzolah. Še enkrat, igranje v oblaku je kul, tukaj je, ne bo umrlo, vendar še ni pripravljeno na prevlado iz cele vrste razlogov.

Ne pozabite, ne poskušam se spomniti PC- igranje. Zakaj? In ker ga igranje v oblaku nikoli ne bo zasenčilo, "zapomnite si ta tvit."

Stara šola računalniških iger

Vse zato, ker je računalnik univerzalna naprava, tako za delo kot za zabavo, torej lahko delate in se sprostite, ne da bi zapustili blagajno. Konzole in televizorji so ločeni napravi. Poleg tega različne storitve, kot je GeForce NOW, samo dopolnjujejo udobje računalnika kot igralne platforme, ne da bi odstranile "pisarniško" funkcionalnost.

Zanimivo tudi:

Ivan Vodčenko

Igre v oblaku so ista prihodnost, ki je že prišla, a je še vedno neenakomerno porazdeljena in v fazi oblikovanja. Uporabljam dve platformi v oblaku in pol. Kot pol imam Google Stadio, ki ga gledam, pa ne igram in ne kupim ničesar. Ko kupite igro v Stadii, jo dobite samo v storitvi, katere možnosti so še vedno nejasne. Mislim, da če bo Stadia zaprta, mi moje zbirke ne bodo poslali na fizičnem mediju, zato je čudno plačati polno ceno zanjo, tisti popusti, ki so na voljo, pa niso v celoti privlačni.

Kljub vsej privlačnosti »samo v oblaku« me ideja, da za polno ceno igre ne bom dobil jamstev za največji užitek v njej, vedno nagiba k xcloudu, ki je na voljo kot funkcija naročnine Game Pass Ultimate. Prav tako nedavno posodobljena naročnina PlayStation Plus Premium ima zdaj tudi možnost pretakanja iger. Izbrana je izvedba pretakanja igre Sony і Microsoft, menim, da je bolj pravilno, in tukaj je razlog.

V obeh primerih je pretakanje dodatna funkcija naročnine, ki zapre nekatere scenarije dostopa do ogromnih katalogov iger, ki so zdaj naročnine igralniških velikanov. Uporabnik lahko popolnoma prezre prisotnost pretakanja in namesti igre na konzolo ali pa se odloči počakati, da nadaljuje s postopkom, ne da bi dolgo čakal na prenos distribucije.

Od tega trenutka začnete opažati razliko med pristopi Sony і Microsoft. Sony zaenkrat omogoča upravljanje le na sami konzoli in s tem rešuje problem kompatibilnosti starejših generacij Playstation pri novih konzolah je poudarek na pretakanju PS3 naslovov (PS1-PS2 in Vita rešujejo emulatorji), kar je samo po sebi kul, ker je bilo takrat veliko kul iger, ki so igralno zastarele. tudi Sony omogočajo shranjevanje iger generacije PS5. Na primer, najpomembnejši Spider-Man: Miles Morales je mogoče gledati in dostaviti kot del naročnine.

Razpravljamo o igrah v oblaku: je to sedanjost ali prihodnost?

V pogojih razmeroma majhnih SSD-jev na konzolah je uporaba takšnih scenarijev povsem možna. Da, na primer, začel sem igrati Dreamfall: Chapters, ugotovil sem, da mi je igra všeč, vendar tudi za tako nalogo zaostajanje upravljanja ni zelo prijetno in sem se odločil, da jo namestim. Presenečen sem bil, ko sem ugotovil, da je moj napredek za pretakanje enak napredku za fizično različico, začni znova. Sony varčevanje pa je posebna pesem za PS5 generacijo, ki jih verjetno sploh ne zanima.

Microsoft v smislu pretakanja kaže najboljše in predvidljive rezultate. V kombinaciji z zbirko Game Pass in zelo globoko podporo za nazaj združljivostjo s starejšimi generacijami Xboxa je zame zmagala naslednja generacija. Tukaj pretakanje deluje točno tako, kot bi želel. Imam sponko za pritrditev pametnega telefona na igralno ploščico. V službi, na odmoru lahko preizkusim različne naslove iz abonmaja in vidim, kaj mi je všeč in kaj ne. Tako sem začel pregledovati Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, pri čemer nisem pričakoval ničesar od nje. Res sem se zaljubil vanj, doma sem ga že dal na konzolo in ga igral, začel točno od tam kjer sem nehal igrati na streamu. Predvidljivo in brezhibno, kot mora biti. Igralni plošček xbox lahko preklaplja med profili BT in je priročno, da ostane povezan tako s pametnim telefonom kot s sprejemnikom.

Razpravljamo o igrah v oblaku: je to sedanjost ali prihodnost?

Pretakanje ni zelo primerno za občutljive igre. Zelo težko je, rekel bi nemogoče, igrati omrtvičeno metroidvanijo, kot je Hollow Knight. Sploh če upoštevamo, da so sodobni televizorji v kombinaciji z naprednimi algoritmi igralnega ploščka xbox sposobni odziva na ravni 8 ms, je pretakanje zdaj na ravni zaslonov izpred 12 let. No, tudi slika sodobnih iger v 4K 60fps je za zdaj le lokalna zgodba, kljub vsem izjavam iste Stadie.

Pretakanje iger je že realnost in sedanjost. Ne verjamem v popolno izpodrivanje lokalnih naprav za igre v naslednjih 10 letih, ampak že zdaj Sony da Microsoft postaviti temelje kulture pretakanja med sodobnimi igralci.

Razpravljamo o igrah v oblaku: je to sedanjost ali prihodnost?

Kar se tiče razvoja pretakanja, menim, da bi bilo možno začeti razvijati igre ob upoštevanju zmožnosti tega pretakanja samega, torej čisto zanj. S tem bodisi neopazno razširiti zmogljivost lokalnih strojev bodisi zmanjšati stroške razvoja iger na več platformah. Morda je pretakanje lahko odgovor na problem nezadostne zmogljivosti in kompaktnosti VR čelad. Je pa vsa ta zgodba zanimiva za podjetja in ne za končne igralce. Že zdaj lahko ne razmišljate o prihodnosti pretakanja, ampak ga preprosto uporabite za svoje namene.

Denis Koshelev

Vprašanje "ali ima igranje iger v oblaku prihodnost" samo po sebi ni pravilno, ker je "prihodnost" zelo nejasen koncept. Glede na to, da je to finančno najlažji način za založnike, da z lopato potegnejo denar, ne dvomim, da bo to prej ali slej ostal edini način igranja. Če pa vprašanje formulirate kot "ali obstaja prihodnost igranja v oblaku v bližnji prihodnosti", potem je odgovor že lažji. In če vprašate "ali bo igranje v oblaku nadomestilo vse ostalo", potem bo odgovor še lažji.

Igranje

In tukaj želim na hitro povedati, da ne.

Ker se spomnim prerokbe o hitri oblačni prihodnosti iz leta 2011. Ko so analitiki samozavestno trdili, da po PlayStation Ne bo 4 konzol in bo vse vgrajeno v televizorje. In naj imajo leta 2022 televizorji res veliko vgrajenega, iz neznanega razloga PS5 spet podira vse prodajne rekorde in Nintendo Switch pripravljena postati najbolje prodajana konzola v zgodovini.

Preberite tudi:

Dejstvo je, da tehnologije za »preskakovanje oblakov« obstajajo že dolgo in so se že dolgo dokazale. Google Stadia se lahko smejite dolgo časa, a "v vakuumu" je storitev že večkrat dokazala, da dobro deluje. Uporabniki z gigabitnim internetom in neomejenimi tarifami pokažejo palec gor in se pohvalijo, da je vse v redu. Težava je v tem, da je teh uporabnikov zelo malo.

Morda boste presenečeni, a v ZDA (in nasploh v Severni Ameriki) milijoni ljudi po vsej državi še vedno nimajo dostopa do neomejenega interneta, hitrosti pa spominjajo na tiste, ki smo jih imeli leta 2009. Tam želja po popolni predanosti prihodnosti brez železa in diskov ne pomeni nič, če ne živiš v pravi državi ali mestu v tej državi. In dokler ZDA ne bodo imele vseh pogojev, bo ves svet čakal. Ker je večina plačljive populacije v državah. In govorimo o domačem internetu. Pri mobilnih napravah je še slabše. Hitrosti se povečujejo po vsem svetu, vendar razmere spet puščajo veliko želenega. V mnogih državah, kjer je internet ali slab, ali drag ali popolnoma pod nadzorom vlad, se o oblakih niti ne sanja. V državah, kot je Turčija, si je ob vedno večjem nadzoru interneta s strani vladnih struktur zlahka predstavljati, kako bodo nori državniki nekega dne onemogočili polovico IP-jev, potrebnih za vzdrževanje komunikacije. Obstajajo že primeri, ko so igralci ostali brez skoraj vseh iger za več igralcev, ki temeljijo na Amazonovi infrastrukturi. In ali boste tvegali prodajo svojega likalnika, dokler bodo cenzorji ostali pri razbijaču?

Igranje iger

Igre v oblaku najlažje primerjate z VR. Ali obstaja prihodnost v virtualni resničnosti? Seveda obstaja. Obstaja tudi danes. Toda občinstvo VR je bilo in je še vedno zelo malo. To je tržna niša ljudi, ki so pripravljeni plačati veliko za svežo tehnologijo, a dokler tehnologija ne bo izpopolnjena in resnično cenovno dostopna, ne bo postala običajna. Enako velja za Cloud Gaming – zdaj bosta milijon ali dva pripravljenih (in – sposobnih) preseliti se v oblak, pri klasičnih konzolah pa govorimo o sto milijonih kupcev po vsem svetu. Zato ne verjamem, da se bo svet tudi leta 2032 dokončno poslovil od tradicije. Navsezadnje še vedno obstaja trg za Blu-Ray, čeprav prevladujejo storitve pretakanja. Spotify tudi ni povsem pokončal ljubiteljev zgoščenk – njihova prodaja se je celo povečala.

Konzol, bodo vsi šli v oblak? Te vzklike je slišati že dolgo, a medtem ko konzole postavljajo vse v enake pogoje, se storitve v oblaku, nasprotno, ločujejo in zahtevajo preveč od infrastruktur različnih držav. Nove konzole morda niso poceni, vendar so še vedno najbolj dostopen način igranja v večini držav – veliko cenejši od osebnih računalnikov in storitev v oblaku. In to bo na koncu odločilo o vsem. Medtem ko uporabniki Nintendo so pripravljeni plačati 60 $ za komaj odlično predelavo igre iz leta 2013, za mnoge ni finančnega razloga, da bi vlagali v kaj drugega. Nobenega dvoma ni, da bosta oblak in tradicionalno igranje iger v prihodnosti mirno sobivala in da bo oblak najverjetneje prevladoval. Toda spomnite se, kako so leta 2010 vsi govorili o smrti iger AAA v rokah mobilnih založnikov? Namesto tega smo dobili dva popolnoma različna trga za popolnoma različno občinstvo. Torej tudi tukaj.

Preberite tudi:

Denis Zaičenko

Prihodnost iger v oblaku je svetla kot svetlo sonce. Skoraj vse pasti in prednosti so že razumljene, že je na voljo za preizkus in ga je veliko lažje preizkusiti kot na primer isti VR.

Možnost, da ne posodobite sistema za nove igre, ampak igrate na najstarejših računalnikih ali prenosnikih ali celo na pametnem telefonu, ki ima le dober internet in igralno ploščo, premami ne samo igralce, ampak tudi proizvajalce strojne opreme. Isti televizorji in sprejemniki.

Igranje v oblaku

Slednji se lahko v bližnji prihodnosti popolnoma preseli v oblak. Ali pa se zašijejo v televizor ali celo monitor. Ali zraste do velikosti Xiaomi Mi Box, ali celo na splošno ASUS VivoStick! Prihodnost je svetla, obetov je veliko, a so težave.

ASUS VivoDržijo

Pravzaprav ne potrebujete dobrega interneta. Potrebujete strežnik v bližini. Po možnosti v istem mestu. Ker ne glede na to, kako širok je vaš kanal, gre signal od vašega sprejemnika do strežnika, se obdela - in nato nazaj.

Ali naj rečem, da vsak kilometer doda ping? Zato za večigralske igre ta možnost skoraj ne pride v poštev. Za hardcore RTX in šolske streljačine, tudi za eno igro - enako.

Igranje v oblaku

Idealna možnost so projekti konzole s podporo za gamepad. Kar je več kot donosno – glede na to Sony aktivno osvajajo trg osebnih računalnikov tudi z nekdanjimi ekskluzivami. O Xboxu molčim, obstajajo medplatformski projekti itd.

Kdo ne bi smel biti pozoren na igranje iger v oblaku? Ljubitelji grafonije in še česa. Zaradi stiskanja na internetu skoraj vse, kar je lepo, ni tako lepo. Toda če igrate zaradi zgodbe ali samo cikla igranja, potem vas čaka poslastica.

Zanimivo tudi:

Anna Smirnova

O prihodnosti iger v oblaku je treba začeti razmišljati z bolj splošnim vprašanjem o prihodnosti iger kot takega. Zaradi pomanjkanja zmogljivih grafičnih kartic (pomanjkanje čipov in komponent, noro povpraševanje zaradi rudarjenja, težave z logistiko itd.) in napovedi predvsem dragih visoko zmogljivih modelov je igranje razdeljeno na pogojno "visoko" in "nizko". Takšna imena dajem glede na možnost nastavitve grafike v igrah. Če vam je uspelo zgrabiti novo video kartico - dobrodošli v svetu podrobnih slik, super tehnologij za izboljšanje slike in zvoka, realističnega sledenja žarkom in še več. A če ste za to prikrajšani, vas bodo najsodobnejši naslovi morda prenesli ali pa ne bodo zagotovili pravega potopitve in povratne informacije o igranju.

Igranje iger

V tem primeru lahko igranje v oblaku postane vstopnica v višji svet iger. Če imate staro RX 970, potem o 30 fps v RE8 ali RDR niti ne sanjajte. In tukaj vam obljubljajo do 60 fps v igrah, ki vas zanimajo.

Drug vidik zanimanja za igre v oblaku je njihova mobilnost. Ni vam več treba biti doma vezan na zajeten igričarski računalnik, ni vam treba niti kupiti igričarskega prenosnika, če za druga opravila zadostuje že običajen delujoč.

Razpravljamo o igrah v oblaku: je to sedanjost ali prihodnost?

V tem primeru lahko igre v oblaku štejemo za sodobno alternativo računalniškemu klubu. Kraj, kamor lahko pridete igrati na visokih nastavitvah, se potopite v svet igre in poklepetate s podobno mislečimi ljudmi. Zato je igranje v oblaku primerno za tiste, ki cenijo možnost prejemanja storitev "tukaj in zdaj", ki ne želijo biti vezani na specializirano "strojno opremo", ki živijo nenehno v gibanju. Poleg tega ima igranje v oblaku široke zmogljivosti za več platform, kar vam omogoča, da pametni telefon in MacBook spremenite v igralni pripomoček.

Prav ta kombinacija cenovne dostopnosti, vsestranskosti in mobilnosti daje igranju v oblaku priložnost, da pridobi naklonjenost množic. Hkrati pa ne gre pričakovati, da bo nadomestil klasični pristop k igram. Najverjetneje bo šlo za poglabljanje ločnice med "strojnim" in "oblačnim" igranjem iger, po analogiji PC proti konzoli. A to je povsem druga zgodba.

Nikita Lavrenov

Po mojem mnenju igranje iger v oblaku še vedno ni pripravljeno na najboljši čas. Razloge za to sem delno opisal v recenziji Boosteroid in dovolil si bom malo ponoviti in dopolniti mnenje.

Mislim, da se igre v oblaku še vedno poskušajo najti. Vsaka storitev je ločen model monetizacije in zagotavljanja storitev. In ne, mislim, da to ni kul in da je to znak poštene konkurence. To je za vas, uporabnika, glavobol, saj morate pred prijavo v katero od storitev igranja v oblaku odgovoriti na kup vprašanj. Ali podpira igre, ki jih želite igrati? Ali jih moram kupiti pred igranjem? Ali je vaša najljubša trgovina, kjer kupujete igre, podprta? Ali imate potrebno opremo? In to poleg glavnega vprašanja...

Igranje igre Fortnite 0

Bo internet potegnil? Če živite v velikem regionalnem središču ali v prestolnici, je odgovor najverjetneje "da" - hitri internet je tam na voljo v skoraj vsaki hiši. Če pa ste v regijah, boste morda imeli manj sreče. Hitrost in stabilnost sta morda dovolj za gledanje Netflixa v ločljivosti 4K, ne pa tudi za igranje iger v oblaku v ločljivosti 1080p... To govorim o bolečini.

Toda, kot je poudaril eden od mojih tujih kolegov, tudi Netflix ni bil vedno vzor kakovostne slike in stabilnega gledanja. Zato sem glede iger v oblaku še vedno optimističen in verjamem v svetlo prihodnost.

Razen seveda, če se na tem področju ne zgodi isto, kar se je zgodilo storitvam VOD: če želite igrati vse igre, ki so vam všeč, se boste morali naročiti na vse možne storitve v oblaku. Navsezadnje si vsak večji založnik želi kos pogače za igre v oblaku.

Zanimivo tudi:

In kaj menite o možnostih iger v oblaku? Biti ali ne? Je prihodnost prišla ali še čakamo?

Moje mnenje o igrah v oblaku

Pokaži rezultate

Nalaganje... Nalaganje...

Če želite pomagati Ukrajini v boju proti ruskim okupatorjem, je najboljši način za to, da donirate oboroženim silam Ukrajine prek Savelife ali preko uradne strani NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Splošni račun Root Nation, namenjeni objavi nepersonaliziranih vsebin, oglasov in objav kolektivnih projektov.
Več od avtorja
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

6 Komentarji
Novejše
Tisti starejši Najbolj priljubljene
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Pušak TysakD
Pušak Tysak
pred 1 letom

hej, igranje v oblaku me spominja na igranje na konzolah - vau, kul, vau, ampak seveda ga ne bom kupil)
do sedaj imamo:
1) milo, kakovost YouTube videoposnetkov v cyberpunku?
ne hvala
2) zamude, opazne celo v nekaj urah vojne, in zdaj sem poskušal igrati destiny 2 prek geforce - to je to, Huang, bolje naredi grafične kartice))
3) in kar je najpomembnejše - sveti hudournik, ja, jaz sem slab človek
zato je bolje prihraniti peni za dejanski srednji likalnik in si ne kuhati makitre, igrati kakšne igre
poleg tega si predstavljam, kako poenostavljene bi morale postati igre, da bi jih bilo mogoče igrati na kateri koli napravi ...
gta 7 z mobilnim igranjem call of duty?
vau...
z vidika kapacitet recimo nočem dajati denarja za zmogljiv sistem ampak samo kintso poganjat preko brskalnika pa hočem ultra grafiko pa 4k-8k in vse na maksimum pa kateri serverji bi morali vse to obdelati?
in koliko stane tak užitek?
ali pretakati top igrice v 1080 in brez tracing/druge balde, na nivoju istega srednje zmogljivega PC-ja?
in morda potem vse te težave

Vladyslav Surkov
skrbnik
Vladyslav Surkov
pred 1 letom
Odgovori  Pušak Tysak

Vse, kar ste napisali v večini točk, drži za trenutno stanje iger v oblaku. Toda predstavljajte si, da bodo vse te pomanjkljivosti sčasoma odpravljene. Poskušamo pogledati malo v prihodnost. Tehnologije in omrežna infrastruktura ne mirujejo, sčasoma bo hitrost omrežja presegla kritične parametre za udobno delovanje storitev, zamude bodo izginile in kakovost izhodne slike bo omejena le z ločljivostjo in zmogljivostmi zaslona končnega uporabnika. Kaj potem?
Zase bom rekel, da mi je že uspelo predvajati Cyberpunk na TV preko Boosteroida z maksimalno kakovostjo in sledenjem žarkom. Da, to je poseben primer - strežnik je v bližini. Vendar to ni več fantazija, ampak zelo resničen scenarij. Za nakup igralnega stroja - po skromni ceni približno 2000 dolarjev. In to je približno 60-100 mesecev igranja iger v oblaku. Poleg tega je storitev mogoče kadar koli prekiniti in nadaljevati. Kar je zelo pomembno, če ne igrate vsak dan. Po mojem mnenju je vse to zelo obetavno.

Maxim6630
Maxim6630
pred 1 letom

vprašanje Vladyslavu Surkovu - ali je mogoče v tem oknu vklopiti veliko sliko?

In opomba Ivanu Vodčenku - problem sinhronizacije napredka igre med pretakanjem in lokalnim igranjem ni problem ps5 (mogoče se mi zdi, toda v članku je res čutiti sovraštvo do Sonyja in gorečo ljubezen do Xbox). Storitev pretakanja od Sonyja je obstajala že pred pojavom ps5 in se je imenovala ps zdaj (in se je tako imenovala še prejšnji mesec), zaradi ps plus še nisem igral, je pa bilo opozorilo pred tem lokalnim in pretočne igre so drugačne. In če je bilo pri igrah za ps3 jasno, ker jih ne moreš igrati lokalno, je bilo pri igrah za ps4, ps5 res moteče, ker lahko igraš iz računalnika prek pretakanja. Tako se izkaže, da če želite igrati nekje v službi in ne vzamete konzole s seboj, potem morate vklopiti pretakanje ne prek strežnika, ampak s svoje konzole.

Vladyslav Surkov
skrbnik
Vladyslav Surkov
pred 1 letom
Odgovori  Maxim6630

Da, lahko preklopite na TV vmesnik z velikimi elementi.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
pred 1 letom
Odgovori  Maxim6630

Že iz vašega opisa je jasno, da Sony nered in ugotavljanje njegovega izvora mi ne pomaga, da ne bi bil pozoren nanj. Imam obe konzoli in poskušam ju objektivno primerjati brez sodelovanja tako kompleksnega občutka, kot je moja ljubezen

Maxim6630
Maxim6630
pred 1 letom
Odgovori  Ivan Vodchenko

ja, imam pripombo, ne ugovor, nekje sem prebral, da je Sony preprosto kupil že pripravljen servis in si ga prilepil, zato je taka zmešnjava. vendar nekaj ni uspelo z Xboxom - oblak v Ukrajini ne deluje brez vpn (po besedah ​​lastnika konzole), pretakanje s konzole se je tudi v lokalnem omrežju izkazalo zelo slabo in zdi se, da internet ni sploh možno, vendar lastnika to ni zanimalo, zato nista razumela, kaj je narobe.

Drugi članki
Naročite se na posodobitve
Popularno zdaj