Root NationIgreOcene igerPregled Horizon Forbidden West - Odprt svet, kakršnega še ni bilo

Pregled Horizon Forbidden West - Odprt svet, kakršnega še ni bilo

-

Nadaljevanje zame ni vedno lahka tema. Pogosteje imam raje nekaj novega, kot poznanega starega, saj ne glede na to, koliko izboljšav ponuja igra, še vedno izkorišča stare ideje in formule, tako da od nje ne smete pričakovati presenečenj. V nekem smislu lahko rečemo enako Obzorje prepovedani zahod - nadaljevanje že ikoničnega Horizon Zero Dawn. Vzame vse od izvirnika, izboljšuje in širi vsak njegov element. In zdi se, da ni več tako zanimivo. Po drugi strani pa, ko vaša igra taka dobro, pripravljen sem zamižati na marsikaj.

Nobena skrivnost ni, da je prvi del – in njegova razširitev The Frozen Wilds – padel po okusu našega urednika. Z ogromnim odprtim svetom, odličnimi vizualnimi podobami in zasvojljivim igranjem je bila edina stvar, ki je preprečila, da bi osvojil nagrado GOTY, prezgodnja izdaja The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Smešno bo, če bomo leta 2022 videli nadaljevanje te bitke.

Obzorje prepovedani zahod

Naloga Guerrilla Games je bila na videz preprosta: izdati igro, ki bo v vsem boljša od prvega dela, a obdržati vse, zaradi česar smo jo imeli radi. V Horizon Forbidden West igramo tudi kot Aloy - "Rešiteljica Meridiana" (v pogovornem jeziku - preprosto Odrešenica), ki gre na zahod, da bi ponovno rešila svet pred tem, kar se zdi, da je že uničila. Med pustolovščino bo srečala tako stare znance kot številne nove ljudi, frakcije in robobeaste. »Več – in lepše« je slogan, ki se najbolj prilega novosti. Ko sem pravkar prelil izvirnik v pripravah na tako monumentalno izdajo, še vedno nisem bil pripravljen na to, kar me čaka. To je igra, ki lahko navduši kljub desetinam napovednikov in posnetkov zaslona. Toda začnimo s tem, kaj se je spremenilo, nato pa pojdimo skozi številne izboljšave.

Nadaljevanje, ki bi lahko

Na prvi pogled se morda zdi, da je vse po starem, vendar z novimi sredstvi. In ja, ni skrivnost, da je vizualna nadgradnja najbolj oprijemljiva izboljšava, ki je opazna že v prvih minutah. To je verjetno najlepša igra, kar se jih spomnim, toda ... ali je dovolj, da upraviči nakup? Seveda ne. Z enim urnikom ne boste prišli daleč.

Na srečo je Horizon Forbidden West veliko več. Najprej bi rad pohvalil tempo, torej tempo igranja. V zadnjih mesecih smo mnoge prestrašile ogromne igre, ki jih je mogoče v celoti dokončati v več sto urah (Umirajoča svetloba 2: Ostani človek), in "Forbidden Event" se lahko pohvali z nič manj razvito ali napihnjeno vsebino sveta. Obstaja veliko dodatnih nalog, "pogodb", poskusov, izročila itd. Obstaja celo lastna miza! Toda hkrati vas ne sili, da naredite nekaj dodatnega. Če želite, se samo pretvarjajte, da gre za linearno igro z eno zgodbo.

Obzorje prepovedani zahod

To je zelo pomembno, saj nimajo vsi nekaj sto ur prostega časa. A vseeno bi vam svetoval, da si vzamete čas in raziščete svet v vsem njegovem sijaju. Ker ni postal samo večji, ampak tudi podrobnejši. Tam so bile ruševine, ki so grobnice-uganke iz igre Tomb Raider (k tej primerjavi se bomo vrnili kasneje), in jame z dragocenim plenom. Svet je poln vprašajev, ja, a ne toliko, da bi se želeli prijeti za glavo.

Tudi sama Aloy je postala bolj gibčna, saj je prejela nov arzenal veščin. Raje ima tudi lok in bližino s sulico, zdaj pa je več navpičnosti: junakinja se lahko zahvaljujoč novemu pripomočku "odvije" do oddaljenih točk. Tako kot Lara Croft zna s puščicami privabiti k sebi elemente okoliškega sveta, s čimer razbije stare zidove in doseže težko dostopen zaklad.

Preberite tudi: Dying Light 2: Pregled Stay Human - Combat Parkour

- Oglas -
Obzorje prepovedani zahod
Med izboljšanimi elementi je prilagajanje znakov. Aloy ima lahko veliko oblačil in ga je mogoče prebarvati tako z valuto kot posebnimi rastlinami, ki jih najdemo med pustolovščinami. Spremenite lahko tudi bojno barvo - možnosti je veliko.

Sistem boja je ostal približno enak, zdaj pa je več pozornosti namenjeno šibkim točkam: obstajajo tako v strojih kot v ljudeh in preprosto streljanje na slepo še zdaleč ni najboljša taktika. Sam arzenal se je razširil in pojavilo se je več novih orodij. Toda osnova prvega dela je ostala nespremenjena: lovimo tudi robotske zveri, ukvarjamo se tudi s preprostim prikrivanjem in odpiramo zemljevid s plezanjem na glavo dolgovratega.

Najbolj se je spremenilo drevo spretnosti. Nadgradnje so bile tudi v prvem delu, vendar veliko bolj primitivne. Zdaj je drevo razdeljeno na več kategorij, ki se nanašajo na različne načine igranja - agresivno, prikrito, z zajemanjem robotov itd. Igro lahko dokončate brez dodatnih nalog, vendar lahko vse nadgradnje odprete šele, ko naredite vse. Pojavili so se tudi posebni napadi, ki Aloyu omogočajo dodatno prednost na bojišču. Na primer, ko naberete dovolj energije, lahko za nekaj časa postanete popolnoma nevidni - zelo koristno.

Vpliv drugih iger je nesporen. Prepovedani zahod sem že primerjal s Tomb Raiderjem, ne morem pa si kaj, da ne bi omenil The Legend of Zelda: Breath of the Wild, od koder sta se sem preselila tako jadralno letalo, ki omogoča spust s poljubne višine, kot izboljšan plezalni sistem. . Ne, Aloy se nikoli ni naučil plezati po kateri koli navpični površini, vendar je svet zdaj veliko bolj prilagodljiv. Uporaba "Focus" vam omogoča, da poudarite mesta, kjer lahko izstopate. Najpogosteje ni ovire, ki je ne bi bilo mogoče preplezati na pravem mestu. Da, nimaš enake svobode, da plezaš, kamor hočeš, a težko je reči, kaj je bolje – ko se vsaka nova ovira zdi kot majhna uganka ali ko se moraš nenehno boriti z mehaniko utrujenosti in dežja. Tisti, ki so igrali Breath of the Wild, me bodo razumeli.

Obzorje prepovedani zahod

Izposojanje od uspešnih tekmecev je veljavna taktika, toda Forbidden West večinoma sledi isti liniji, vendar to počne bolje. Boj na bližino je zrasel z novimi tehnikami in kombinacijami, boj na dolge razdalje pa je dobil dodatno taktično globino. Toda v svojem bistvu je Horizon Forbidden West mešanica številnih znanih elementov odprtih svetov. Ne revolucionira žanra in ne naredi skoraj ničesar, česar ne bi storili drugi. Samo skoraj vse, kar počne, naredi bolje od svojih kolegic.

Edina stvar, o kateri se nismo prav pogovarjali, je zaplet. Zgodba prve igre je bila zelo zanimiva, zato priporočam, da igrate skozi Zero Dawn in njene razširitve, preden se lotite Forbidden West. To bo pomagalo spoznati številne like in, kar je najpomembneje, razumeti, kaj se dejansko dogaja.

Težko mi je nekako oceniti delo scenarija nadaljevanja. V mnogih pogledih se je izkazalo za manj osredotočeno in bolj razdrobljeno: namesto da bi pripovedovali eno zgodbo, razvijalce vedno znova motijo ​​medklanski spori zahodnih dežel in manjše težave njenih prebivalcev. Še vedno je dovolj zapletov, vendar je elementov skrivnosti manj - navsezadnje vemo, kako je svet prišel do tega stanja. Zelo pozitivno pa lahko govorim o Aloy sami, ki se je iz prestrašene napol divje deklice iz prvega dela spremenila v pravo zvezdnico. Tudi najbolj oddaljena plemena vedo za vaše podvige v prvem delu in, ko se zaveda lastnega pomena za ves svet, je vedno pripravljena izkoristiti svoj ugled. Ne čaka, da se ji nekaj dovoli, ampak vse vzame sama. Zaradi te njene nefiltrirane zlobnosti je Aloy eden mojih najljubših likov iz video iger.

Preberite tudi: OlliOlli World Review - fantazmagorična evolucija ikonične rolkarske serije

Obzorje prepovedani zahod

Grafična prednost

Razkazovanje grafike je nekaj PlayStation izvaja že dolgo in uspešno. Njeni studii so železo preučili do potankosti in vedo, kako iz njega iztisniti največ. V primeru Horizon Forbidden West je bila naloga še težja kot v primeru Ratchet & Clank: Rift Apart — še ena igra, ki si je prislužila pravico, da jo imenujemo najlepša v novi generaciji. Dejstvo je, da če je bila akcijska platforma iz Insomniaca razvita izključno na PS5, potem Horizon Forbidden West ni naredil tega preskoka - izid je potekal tudi na starih PS4, ki so še vedno boljši za milijon igralcev zaradi svoje razpoložljivosti proti ozadje krize polprevodnikov. Takšne izdaje, ustvarjene, da bi zadovoljile vse, igralci praviloma prezirajo in pravzaprav ne ugajajo nikomur - lastniki novega železa se pritožujejo, da iz njega ne iztisnejo maksimuma, starega pa, da pregreje od obremenitve.

Ampak v Sony so se že dolgo naučili žonglirati s konzolami – pomagala je izkušnja s PS4 Pro. Zato je Guerrilla Games razvijala dve različici hkrati, ki se na videz ne razlikujeta, ampak sta bili ustvarjeni posebej za določeno generacijo konzol. Tako lahko vidimo, da tudi na osnovnem modelu Prepovedani zahod deluje lepša kot original, na PS5 pa nič ne daje novosti "kompromitirane" izdaje.

Obzorje prepovedani zahod

Gledal sem napovednike, se pripravljal, a tudi tole (hvala streamerjem YouTube) me ni pripravil na to, kako izgleda Prepovedani zahod. To ni le korak v novo generacijo - je ogromen sedemmilski skok v svet 4K in HDR. Ko sem igral dovolj iger z odprtimi svetovi in ​​celo preklinjanje industriji za njihova prizadevanja, nisem našel moči, da bi grajal Guerrilla Games, ker želijo še naprej širiti vesolje Horizon. Do te točke bi lahko trdil, da je bila najlepša video igra odprtega sveta Duh iz Tsushime, najbolj napreden pa je The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vendar sta oba naslova zdaj v lasti Horizon Forbidden West. Rad bi rekel "poglejte posnetke zaslona", a tudi ti, stisnjeni po velikosti in teži, izgledajo bolj kot konceptualna umetnost kot dejanski posnetek zaslona.

Guerrilla Games je bil vedno tehnološko napreden studio, katerega igre so videti nespodobno dobre in elegantne – tradicija sega vse do Killzone na PS3 (serija, ki potrebuje vrnitev). Razvila je lastniški motor Decima, izboljšan za smrt Stranding – še ena igra z močnimi vizualnimi elementi. Toda prav s Forbidden West je prišlo do preboja in če rečem (že drugič), da je morda najlepša igra na trgu ta hip, je malo verjetno, da se bodo mnogi z mano strinjali. No, od tistih, ki so igrali in niso sodili po videoposnetkih.

Preberite tudi: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review – Praznovanje 10 let čakanja

- Oglas -

Obzorje prepovedani zahod

Izboljšave so se dotaknile vsega - tako samega okoliškega sveta, ki je bil že tako lep, kot obraznih animacij, ki so bile najbolj zmerjane. Nizozemski razvijalci so popolnoma spremenili odsev vode in oblakov, razpon vlečenja, gostoto vegetacije in sistem osvetlitve. Liki ne spominjajo več na voščene figure (zdi se, da niso bili tako slabi v Zero Dawn, a če jih primerjate, postane vse zelo očitno) in kažejo resnična čustva tudi v dodatnih misijah. Nihče ne stoji pri miru kot kip - vsi se premikajo, gestikulirajo in govorijo z usti. Slednje ne bi smelo biti presenetljivo, a tako sem naveličan neumnih bedakov iz pokemon legenda arceus, da me je tudi ta pomemben element lahko presenetil. V Horizon Forbidden West redkokdaj vlada tišina - ko se Aloy ne pogovarja z enim od stotih junakov tega velikega sveta, si nekaj mrmra pod nos v klasičnem slogu dejanj iz PlayStation. Nekoga moti, a na ta način razvijalci uporabljajo glas protagonista, da vodijo igralca v težkih trenutkih, pomagajo pri reševanju ugank in iskanju skrivnosti. Tudi najbolj oddaljena ruševina na robu zemljevida bo povzročila, da bo Eloy spustil komentar ali dva. Malenkost, a občutek, da se ukvarjaš z nepomembno rutino, tako popolnoma izgine.

Tudi sama Aloy se je spremenila. Lahko pustite šale ob strani - razen nekaj razočarajočih kotov na samem začetku (in v napovednikih) je naša nespremenjena junakinja še vedno lepa kot vedno. Rdečelasi bojevnik iz plemena Nora je zdaj najbolj podroben lik v takih igrah v mojem spominu. Prefinjenost njene osebe lahko doseže raven Zadnji od nas, del II, in ne glede na to, kako blizu ste mu v načinu fotografije, ne izgubi fotorealizma. In, kar je najpomembnejše, živahnost: da v glavnih nalogah, da v najmanjših misijah ohranja izraznost, kar se mi zdi povsem nova vrstica za takšne igre. Morda po scenariju dodatne naloge ostajajo najboljše v tretjem "The Witcherju", vendar je predstavitev tukaj še vedno boljša. In zelo me zanima, kako se bo Bethesda Game Studios odzval na to raven animacije.

Obzorje prepovedani zahod

Zvok ne zaostaja veliko: za soundtrack je poskrbel predvsem čudoviti Joris de Man, ki si je že dolgo zaslužil pravico, da ga imenujemo za enega najbolj podcenjenih mojstrov v industriji. Delal je na prvem delu in celotnem Killzonu. Pravzaprav nobena studijska izdaja ni popolna brez njega - lepo je, da podjetje ceni veterane. Lahko pa pohvalite učinke in seveda delo glasovnih igralcev. Tako stari prijatelji (Ashley Burch je spet odlična) kot gostujoče zvezde, kot je Carrie-Anne Moss, so opravili odlično delo.

Kot lahko razumete, je tehnično izdaja skoraj brezhibna, vendar ni šlo brez žlice katrana za tiste, ki so morda pričakovali nekaj več od ločljivosti ali hitrosti sličic. Pregledujem različico PS5, zato se moji komentarji nanašajo predvsem na to. Na najnovejši konzoli lahko izbirate med dvema možnostma: 30 sličic na sekundo pri izvirni 4K in 50 sličic na sekundo z dinamično ločljivostjo, najpogosteje od 1800p. Glede na to, da gre za cross-gen, so mnogi pričakovali vsaj 4K/60, dobili pa bistveno manj. Razumem žalitev, a tudi meni niso povsem jasni argumenti kulta 60 fps: ja, slika je slabša, ampak za to ti je dana izbira. Jaz, kot v primeru Forza Horizon 5 (v tem smislu se lahko strinjam samo z Digital Foundryjem), ustavil pri 30 fps, kar se mi je zdelo izjemno gladko in stabilno. Po mojem mnenju je odlična slika vredna tega.

Preberite tudi: Recenzija Marvelovih varuhov galaksije — Neverjetno lepa in presenetljivo duševna

Obzorje prepovedani zahod
Druga pomembna nadgradnja je hitrost prenosa. Zahvaljujoč SSD-ju vam ni več treba čakati niti minute na zagon - "hladen zagon" s sistemskega zaslona traja le nekaj sekund. Če se s PS4 sploh niste želeli premikati po svetu, ker ste se bali nalagalnih zaslonov, zdaj nimate časa preverjati svojega pametnega telefona - vse se naloži takoj. Na takšno udobje se hitro navadiš, vendar se ga splača odnesti, saj si želiš splezati na strop.

Različica PS5 se lahko pohvali ne le z opazno boljšo sliko, temveč tudi s podporo za igralno ploščo DualSense – njeno »skrivno orožje« v vojni z Xbox Series X. Ta ne najbolj očiten element omogoča, da so številne izdaje boljše na PS5. Kot ekskluzivna vodilna izdaja je Horizon Forbidden West prejel popolno podporo za prilagodljive sprožilce in napredne povratne informacije o vibracijah. Ko Eloy potegne za vrvico, lahko to neposredno začutite zahvaljujoč piščancem, ki se upirajo. V skladu s tem igralec z rokami čuti, kako pade v vodo ali kako odleti po eksploziji. Ne morem pa reči, da je zdaj novost najboljši prikaz vsega, kar krmilnik zmore. V zvezi s tem lahko izvedbo tehnologije ocenim s sedmico - še vedno ni raven Vrnitev, Rift Apart ali Astro's Playroom.

Druge pritožbe so se dotikale hroščev, vendar tukaj ne morem pomagati - zaobšli so me. Čeprav sem začel igrati pred uradnim izidom, še pred "day two" popravkom, nisem naletel na nobene težave - razen vizualnih napak, ki so izginile takoj po nalaganju. Razumem, da so vizualne napake vplivale predvsem na način s 60 sličicami na sekundo.

Obzorje prepovedani zahod

Presoja

Obzorje prepovedani zahod ni izumil nečesa novega, ampak je postal standardno nadaljevanje. Guerrilla Games je čudoviti svet iz prvega dela naredila večjega in podrobnejšega. Novost se bohoti z odlično sliko in zanimivo zgodbo, čeprav je njena glavna prednost v podajanju snovi, dostopnosti in nepripravljenosti na sklepanje kompromisov. V ta svet želimo pasti na stotine ur in zdaj bolj kot kdaj koli prej potrebujemo tak eskapizem.

Kje kupiti

Pregled Horizon Forbidden West - Odprt svet, kakršnega še ni bilo

PREGLEDNE OCENE
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
9
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
9
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
10
Optimizacija [PS5] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve, uporaba sistemskih funkcij)
8
Postopek igre (občutljivost nadzora, navdušenje pri igranju)
9
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
8
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
9
Upravičenost pričakovanj
10
Horizon Forbidden West ni izumil nečesa novega, ampak je postal merilo nadaljevanja. Guerrilla Games je čudoviti svet iz prvega dela naredila večjega in podrobnejšega. Novost se bohoti z odlično sliko in zanimivo zgodbo, čeprav je njena glavna prednost v podajanju snovi, dostopnosti in nepripravljenosti na sklepanje kompromisov. V ta svet želimo pasti na stotine ur in zdaj bolj kot kdaj koli prej potrebujemo tak eskapizem.
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Horizon Forbidden West ni izumil nečesa novega, ampak je postal merilo nadaljevanja. Guerrilla Games je čudoviti svet iz prvega dela naredila večjega in podrobnejšega. Novost se bohoti z odlično sliko in zanimivo zgodbo, čeprav je njena glavna prednost v podajanju snovi, dostopnosti in nepripravljenosti na sklepanje kompromisov. V ta svet želimo pasti na stotine ur in zdaj bolj kot kdaj koli prej potrebujemo tak eskapizem.Pregled Horizon Forbidden West - Odprt svet, kakršnega še ni bilo