Root NationIgreNovice o igrahAMD trdi, da lahko razvijalci Starfield dodajo podporo za DLSS

AMD trdi, da lahko razvijalci Starfield dodajo podporo za DLSS

-

V nedavnem pogovoru za The Verge je glavni arhitekt AMD igralne tehnologije Frank Azor je potrdil, da podjetje Starfieldu ne preprečuje uporabe tehnologije DLSS NVIDIA. V nasprotju s tem, kar mnogi mislijo. Azor je oboževalcem Starfielda zagotovil, da AMD nima nadzora nad tem, katere rešitve za skaliranje uporablja Starfield, in če bo Bethesda v prihodnosti želela dodati DLSS, bo AMD zagotovil popolno podporo.

AMD

Vendar pa Bethesda ni objavila nobenih načrtov za dodajanje podpore DLSS v Starfield, tako da ni nobenega zagotovila, da se bo DLSS pojavil v vesoljski RPG. Azor je ponudil možno razlago, zakaj ima Bethesda raje FSR2 kot DLSS, pri čemer je opozoril, da lahko FSR2 deluje na kateri koli strojni opremi osebnega računalnika in Xbox Seriji X in S. Priznal je tudi, da AMD zahteva, da ima FSR (FSR2?) prednost v igri, če podjetje plačuje založniku, da združi igro z lastnimi grafičnimi karticami. Vendar je Azor pojasnil, da zahteva AMD ni pogoj za implementacijo FSR2 v sponzorirane igre.

Dobro je slišati, da AMD svojim igralnim partnerjem ne preprečuje vključitve konkurenčne tehnologije skaliranja DLSS iz NVIDIA v vaših igrah. Špekulacije, da AMD blokira DLSS, so se pojavile, ko so navdušenci in mediji začeli aktivno spremljati število iger, ki podpirajo FSR2 in DLSS, in ugotovili, da zelo malo iger dejansko podpira DLSS. To je bilo okrepljeno s sumljivo odstranitvijo DLSS in sledenja žarkom v Boundaryju, potem ko je studio za razvijalce igre, Skystone Games, postal partner AMD - podpora za DLSS je že obstajala, zakaj bi jo torej odstranili?

Na žalost The Verge ni mogel pridobiti uradne izjave Bethesde, da bi ugotovil, ali bo Starfield morda v prihodnosti dobil integracijo DLSS. Ne bi bilo presenetljivo, če bi Bethesda dala prednost FSR2 zaradi razlogov, ki jih je omenil Azor, saj AMD-jeva tehnologija FSR2 deluje na različnih konfiguracijah strojne opreme in ne potrebuje posebne strojne opreme za delovanje kot konkurenčna tehnologija NVIDIA. Medtem bi lahko Bethesda počakala in implementirala DLSS in celo XeSS pozneje, ko se igra zažene in se sprostijo razvojni viri.

AMD

Če pa res obupano potrebujete DLSS, je moder DLSS PureDark obljubil, da bo imel pripravljen mod DLSS za Starfield, ko se igra začne. Enako je storil za več nedavnih iger, ki jih je izdal AMD in so imele samo podporo za FSR2, kar govori o tem, kako enostavno je dodati podporo DLSS igri, ki že ima podporo za FSR2. Vsaj obstajajo načini za neuradno podporo DLSS v Starfieldu.

Preberite tudi:

JereloTheverge
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje